[TGS2019] 應用程式與數位玩具的融合在《新世紀福音戰士戰場》製作發表會上揭曉! 《非》也對《伊娃》的全新沉浸式體驗印象深刻

2019年東京電玩展(TGS2019)將於9月12日至15日舉行。今天(9月12日),也就是計畫啟動的第一天,新世紀福音戰士戰地製作委員會在幕張新大谷酒店舉行了新遊戲計畫《新世紀福音戰士戰地》的製作發表會。

《新世紀福音戰士戰地》是一款以《新世紀福音戰士系列》為基礎的智慧型手機新遊戲,包括2020年6月發行的《新世紀福音戰士劇場版》,預定於2020年發行。據稱,它將為用戶提供一種超越智慧型手機遊戲的「新遊戲方式」。

在製作發表會上,除了製作委員會各公司的負責人之外,演員和創作Archis的Non女士也出席了。她介紹了新項目的魅力,同時展示了與《新世紀福音戰士》相關的令人驚訝的一面。

TGS展位放映有限放映片段後,EVABF總製片人Innisjay的矢野敬一上台介紹了影片。

《新世紀福音戰士戰地》屬於網路型競技動作遊戲的類型,“完美地再現了新電影版的世界觀。”矢野說,“這個項目有兩個特點。”雖然本作基本上是一款免費的智慧型手機應用程序,但據說該系統是遊戲玩具(人物)和遊戲聯動的。

使用像滑鼠一樣操作的主要控制器,玩家可以在遊戲中戰鬥時控制伊娃。如果您在該控制器中設定一個配備有序列ID晶片的人物,該角色將被調用到遊戲中,您可以創建諸如增益和減益等效果。

■截圖公開!








*該畫面目前正在開發中。



▲矢野先生介紹數碼玩具和閱讀控制器。

矢野先生還表示,“這次的玩具和應用程式一樣進行了更新,現在是託管遊戲玩具。我們還成立了遊戲中不常見的製作委員會,以便將遊戲與和玩具。”,邀請了六個生產委員會中的三個的代表。

演講嘉賓為宇佐見弘之先生(Takara Tomy Arts 代表董事兼總裁)、杉野紀一先生(Mobcast Games 代表董事兼總裁)和村越隆先生(Innisjay 代表董事)。

關於這個計畫啟動的背景,村越先生表示:「我們一直在思考如何將IC晶片與遊戲結合起來,什麼樣的遊戲會好,並且已經在這個計畫上進行了大約五年的時間。」我認為如果我擁有它,就可以更輕鬆地傳達遊戲的吸引力,所以我認為我終於可以繼續創作原型了。

「我們認為最好與最適合每個部分的公司合作並組成一個製作委員會,因此我們要求 Takara Tomy Arts 和 Mobcast Games 來啟動該項目,」Murakoshi 解釋道。

「在為 IP 遊戲創造價值時,我們的目標是取悅我們的粉絲並增加新粉絲的數量,」杉野說,他認為應用程式和玩具的這種融合將有助於實現這一目標。對於該項目,「這個新的嘗試是將應用程式和人物模型融合在一起,不僅在物理上,而且在玩法上都已經建立了市場,並表達了伊娃本身的魅力,為粉絲帶來身臨其境的體驗”我認為這是一個你可以感受到這一點的項目。”

宇佐見評論道:“《伊娃》對我們來說是一個重要的作品,我很高興能夠參與這個新遊戲項目。” 「我們生產各種各樣的東西,主要是扭蛋玩具,而且我們生產的產品非常多,每天都會有新的扭蛋出現。我認為這是一個能夠將這些模擬玩具與新遊戲結合起來的機會。

在聽取了各家公司的評價後,矢野先生表示:「整個團隊的目標就是讓人們沉浸在《新世紀福音戰士》的世界中。遊戲本身並不新穎,所以透過將其與數位玩具結合起來,我們可以實現身臨其境的體驗。

從那裡,特邀嘉賓 Yasuhiro Kamimura(Ground Works 執行長)和 Non(女演員/創意藝術家)趕來參加特別嘉賓演講。

Non說:「今年第一次看,但印象非常深刻,電影版和新電影版也都看了,很遺憾以前沒有看到這樣的傑作動畫。」 「有很棒的動作和心理描寫,我被它感動了,」他這樣評價《伊娃》。

上村先生聽到這句話後說:「我很高興最近有人在看它。我們這一代有很多《伊娃》的粉絲,但它是為當時的年輕人製作的,所以很棒對於今天的年輕人來說,我很高興人們能夠看到它,」他說。


▲平時不玩休閒應用遊戲。 「這次上舞台之前我有機會玩這個遊戲,很有趣。這很有趣,因為我可以像騎著Eva一樣戰鬥,而且能夠選擇角色和伊娃騎,所以我可以創造出與電影不同的組合” 。

神村先生對這部作品評論道:「它非常酷,因為它協調了與動畫不同的東西,並且有遊戲特有的動作。」我認為它會變得更好,」他說,他補充說,他對這組人物模型與遊​​戲之間的連結抱持著很高的期望。



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