Matrix 和 Studio Art Dink 於 9 月 4 日宣佈建立業務合作夥伴關係。透過此次合作,我們將利用兩家公司多年來累積的專業知識以及各自在開發、銷售和出版方面的優勢,建立和加強一個體系,使我們能夠專注於高品質的內容開發。
Matrix的強項在於其深厚的開發體系,其中包括家庭遊戲和智慧型手機應用程式的合約開發,以及超過26年的150多款遊戲的製作記錄,開發線超過100人。
另一方面,Studio Art Dink在遊戲產業擁有廣泛的網絡,並透過其全方位的策劃和提案能力,在從遊戲機到街機產品的所有領域,無論平台或類型,都擁有生產產品的記錄。 。
透過強強聯手,兩家公司將擴大支援範圍,打造全面、全方位的發展體系。目前,我們正在應對工作方式改革和冠狀病毒大流行等問題,我們的目標是在競爭激烈的遊戲行業中,提供無論媒介或類型如何,全世界用戶都可以享受的高品質內容。
▼Matrix執行長Kosuke Ohori的評論
當我上初中時,我接觸了街機遊戲並愛上了它們的樂趣。 Matrix 的推出是為了傳播遊戲的樂趣。這一理念始終不變,依然是我們公司「讓人們透過遊戲獲得快樂」的企業理念。現在是時候,特別是在冠狀病毒大流行期間,玩耍是靈魂的食糧,可以讓人們快樂。透過與 Studio Art Dink 合作,我們將繼續為每個人和世界提供比以往更多的新遊戲方式。敬請期待兩家公司的活動。
▼Studio Art Dink 社長兼執行長矢島良一評論
我們是遊戲產業的一小群專家。我們一直參與全平台的合約遊戲開發。我們也推出了發行遊戲品牌G CHOICE。這次,透過與擁有26年合約開發經驗的Matrix結成業務聯盟,我們正在迎接新的挑戰並取得巨大進步,例如開發比以前的合約專案更先進的大型項目,並開發可以一起出版的作品。