Gumi 截至2024 年4 月的財年財務業績為營運虧損50 億日元,從上一年的4 億日元盈餘陷入虧損,《阿斯塔》的表現差於預期,原作開發被取消,投資也被取消。

6月7日,gumi<3903>公佈了截至2024年4月財年的綜合財務業績,銷售額為120.66億日圓(較上期下降24.6%),營業虧損為50.4億日圓(較上期下降) 。該公司公佈的普通虧損為 45.14 億日圓(虧損 1,900 萬日圓),最終虧損為 59.34 億日圓(公佈利潤為 4.45 億日圓)。

・銷售額:120.66億日圓(下降24.6%)
・營業虧損:50.4億日圓(獲利4.47億日圓)
・一般虧損:45.14億日圓(虧損1,900萬日圓)
・最終虧損:59.34億日圓(獲利4.45億日圓)

該公司表示,除了《Aster Tatarix》的表現不如預期外,還因決定取消正在開發的原作而錄得一次性成本。此外,由於前期投資和新遊戲的延遲,區塊鏈業務的赤字擴大。

此外,雖然我們將24億日圓的投資證券收益記錄為非經常性收入,但我們也記錄了Astar Tata Risk的28億日圓減損損失和2億日圓的投資證券估值損失作為非經常性損失,導致最終虧損59億日圓。與已停止開發的遊戲相關的費用為 10 億日元,計入銷售成本。

分部門情況如下。

■手機網路遊戲業務

銷售額為107.34億日圓(較上期下降30.6%),營業虧損為34.85億日圓(上期營業收入為7.35億日圓)。

銷量方面,除了目前正在發行的作品因發行期已過而銷量有所下滑外,新作《Aster Tatarix》的銷量也低於預期,導致同比下滑。

在營業收入方面,由於《Aster Tatarix》的下滑幅度超出預期,以及與合作夥伴協商後決定停止開發目前正在開發的原創遊戲,我們錄得巨額營業赤字,公司已經做出了與上年同期相比,利潤下降是由於公司必須支付已完成併計劃向其業務合作夥伴收取的費用,因此記錄了一次性費用。

■區塊鏈等業務

銷售額為13.31億日圓(較上期增加147.5%),營業虧損為15.54億日圓(上期營業虧損為2.88億日圓)。

關於區塊鏈及其他業務,我們在發展業務時會考慮到該業務的法律法規和政府應對措施等。和投資方面,公司旨在透過金融領域的兩個軸推進業務,實現早期獲利。

銷售方面,在娛樂領域,利用區塊鏈技術的推廣平台項目《OSHI3》的首個項目《殺戮幻影-另類模仿-》表現出色,圖書銷量也表現出色。的收到而開始記錄銷售等因素,收入與去年同期相比有所增加。

金融領域,資產管理業務收入較去年同期成長,公司透過節點營運組合優化,持有優質代幣並產生穩定收入。

營業收入方面,除了加強多款區塊鏈遊戲的開發投入以建立未來獲利基礎外,新遊戲的發行比最初預期延遲,對利潤的貢獻有限,導致利潤同比下降。