Unity Technologies Japan 宣布,在「CEDEC 2024」上,將舉辦三場介紹以 Unity 6 為中心的最新技術的講座,並設有 Ask me Anything 展位,您可以在現場向倡導者和工程師提問。
此外,作為開發者之夜的贊助商,我們提供了一個促進遊戲開發者之間互動的場所。
・定期會議
“設計和實現具有輕量級結構、可在行動裝置上使用的虛擬化幾何系統”
日期和時間:8月22日(星期四)9:30-10:30
地點:10號會場
揚聲器:
Kyu Cal(圖形工程師)
Sobai Minami(資深軟體工程經理)
佐子一樹(圖形工程師)
講座概要:
在本次會議中,我們將介紹虛擬幾何系統的設計和實現,目前作為創新的繪圖方法備受關注。將壓縮網格流、GPU 剔除和 LOD 確定以及網格簇渲染與間接繪製指令結合的系統通常被定義為「虛擬幾何體」。此類系統很複雜,被認為僅限於 PC 和高階遊戲機。為了將這項技術帶到更多的開發人員和使用者手中,我們提出了一個相對輕量級的虛擬幾何系統,該系統與低保真度平台和內容相容。因此,我們將介紹一些與其他系統範例略有不同的實作點。
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66051dd5da26f/
・贊助商會議
“盡快發布!關於 Unity 6 的一切”
日期和時間:8月22日(星期四)9:30-10:30
地點:11號會場
揚聲器:
高橋敬二郎(資深律師)
柳瀨洋平(資深律師)
講座概要:
Unity 6 的正式發布即將到來。目前處於預覽狀態的 Unity 6 是 Unity 的新主要發布版本,包含各種改進,例如更快的渲染和工作流程改進。在本次會議中,我們將介紹 Unity 6 的最新功能,並展望未來。
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66615045c8c59/
“2024 年 Unity 遊戲報告中塑造遊戲開發的趨勢”
日期和時間:8月22日(星期四)10:50-11:50
地點:11號會場
揚聲器:
Masaru Kamisota(執行長 - 負責遊戲和娛樂領域)
峰修一郎(高級業務成長經理)
David Scripps(資深軟體開發顧問)
講座概要:
在本次會議中,我們將根據Unity每年發布的2024年版遊戲報告的最新數據來解釋遊戲開發的趨勢。特別是,我們將關注整個行業的新趨勢,例如人工智慧技術的使用和貨幣化的多元化。
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66615083c64a0/
*參加贊助活動的人將獲得一件T卹。
・Unity攤位「Ask Me Anything」專區
只有在會場,Unity 倡議者和工程師才會直接回答與會者的問題。這是詢問有關最新技術的問題並獲取開發技巧的絕佳機會。
地點:Pacifico橫濱北1樓E-6
・Unity 贊助的開發者之夜
作為開發者之夜的白金贊助商,我們支持將行業專業人士聚集在一起的社交活動。活動期間也安排了石頭剪刀布比賽,更有精美禮物贈送。
日時:8月22日(木)19:30~21:30(CEDEC AWARDS終了後)
地點:Pacifico橫濱北1樓多功能室“G7+G8”
它不僅提供了獲取最新技術資訊、加深行業交流的絕佳機會。
▼「CEDEC 2024」官方網站
https://cedec.cesa.or.jp/2024/