Unity在全球推出下一代遊戲開發平台“Unity6”

Unity 宣布其最新版本 Unity 6 現已在全球上市。 Unity 6 與世界各地的開發者合作建造、測試和改進,使開發者能夠比以往更快、更有效率地創建更好的遊戲。

Unity 6 中的新功能包括加快聯網遊戲開發速度的端到端多人工作流程、將工作負載從 CPU 轉移到 GPU 的新圖形功能、允許開發人員瞄準移動網絡的工具等等。外部用戶測試中,CPU 效能提高了高達4 倍。

自推出以來,該公司為 Unity 6 投入了長期的產品和工程資源,擴展其功能集並提供新功能,同時保持可升級性和持續穩定性。

隨著Unity 6的發布,Unity也為各個層級的開發者推出了學習資源,幫助他們快速入門。

・「Time Ghost」是 Unity Originals 最新的即時電影演示。它介紹了 Unity 6 可以實現的目標,包括環境建構和角色設計的進步。 Time Ghost 包含兩個場景:一個展示 Unity 的 ECS 如何為環境提供動力,另一個使用機器學習實現真實的布料變形(這是其使用範例)。

・使用 URP 針對行動裝置優化的《幻想王國》示範專案和資產目前可在 Unity Asset Store 上免費用於非商業用途。
・在《Megacity Metro》中,您可以了解使用 Unity 為 100 名以上玩家開發跨平台多人遊戲的整體情況,並體驗 Unity 6 的新功能。

有興趣了解有關 Unity 6 的更多資訊的開發人員可以於 10 月 17 日上午 8 點至下午 2 點在 Twitch 上直接與 Unity 產品、工程和宣傳團隊的成員聯繫。

[Unity 總裁兼執行長 Matt Blomberg 的評論]
“我們堅持不懈地致力於為遊戲開發者提供更快、更高效地開發遊戲的工具,同時推動創新。Unity 6 將成為未來幾年遊戲開發的核心。我將盡力保持這種狀態。”

[Stratton Studios 董事總經理 Josh Loveridge 評論]
「Unity 6 為我們的全球多功能團隊提供了他們所需的穩定性和可擴展性,結合了效能改進和新的WebGPU 圖形API 和無縫即時服務整合等功能,我們的工作流程變得更加高效。