Unity 推出新活動“SuperHybrid”,針對“Supersonic from Unity”的混合休閒遊戲

Unity 今天(11 月 25 日)宣布,將針對混合休閒遊戲「Supersonic from Unity」舉辦新活動「SuperHybrid」。

該活動為開發者提供無需償還的每月資金,以及基於達成目標的獎金,幫助開發者推出成功的混合休閒行動遊戲業務。

提交的遊戲每月迭代最多可獲得 10,000 美元,具體取決於其 KPI,所有達到試發行階段的遊戲將獲得 30,000 美元的獎金。所有這些資金都不需要退還。已經發布並達到目標 KPI 的遊戲將獲得特殊的資助條件和專門的專家團隊。

Supersonic的團隊和技術將在從遊戲開發到全球發布的整個過程中為開發者提供支援。開發者將獲得以下支援:

透明:從遊戲提交到全球上線,所有數據完全可見,以便於協作決策。

專業知識:從 Supersonic 的專家團隊獲取有關遊戲各個方面的回饋,包括製作、設計、貨幣化、行銷、創意開發和數據分析。

技術:利用 Supersonic 的一系列數據驅動工具,包括 A/B 測試、細分、事件管理、多人遊戲功能、難度優化和關卡分析。

◆Funcell Games 案例研究
印度遊戲工作室 Funcell Games 與 Supersonic 合作,將混合休閒放置​​模擬遊戲 Trash Tycoon 打造成熱門遊戲。利用 Supersonic 的專業知識重新平衡遊戲內經濟並改善用戶體驗,遊戲的留存率提高至 16%。變現方面,IAP佔比達45%,D7 APPU超過40分鐘,D14後營收成長30%。

▼Funcell Games 執行長 Abhishek Malpani 的評論
「與 Supersonic 合作是一次偉大的旅程。從一開始,Supersonic 的團隊就非常專業、專注、反應迅速,並致力於我們的成功。我們找不到比這更好的出版合作夥伴了。做到了”

◆Hibox案例研究
中國遊戲工作室 Hibox 與 Supersonic 合作,將他們的首款混合休閒遊戲《Pick Me Up》從原型階段發展為紅極一時。由於對遊戲玩法、進度和內容進行了大量改進,D0 ARPU 增長了 26%,D7 ARPU 增長了 12%,IAP 收入比率在 Android 上達到了 19%,在 iOS 上達到了 23%。

▼Hibox 首席遊戲設計師 Leo Lee 的評論
“Supersonic 的全球發行專業知識減輕了創意製作的負擔。他們的貨幣化建議也使我們能夠專注於遊戲設計、簡化項目並提高市場表現。”