COLOPL<3668>於11月6日舉行了截至2024年9月財年的全年及第四季業績發表會。總裁宮本隆(左圖)主要進行了解釋,宣佈公司將在截至2024年9月的整個財年中自上市以來首次出現虧損,並將宣布新的中期管理政策和改革其管理結構。在娛樂業務中,由於新版本發布的延遲和現有遊戲銷量的減少,銷量下降。投資開發業務方面,由於Timey的退出,銷售額和利潤增加。現場也報導了區塊鏈遊戲《輝煌密碼》的開發以及新遊戲的開發狀況。公司未來的方針是積極拓展海外市場,利用國內IP,提供新的UX,以擴大其全球影響力。我們將引入高階管理人員制度作為新的管理架構,並透過任命CXO來明確高階主管職責。該公司宣布了一項在截至 2025 年 9 月的財年加強現有業務並應對新業務挑戰的政策。
■截至2024年9月的全年及第四季的狀況
我是代表取締役社長宮本。非常感謝您參加 COLOPL Co., Ltd. 截至 2024 年 9 月的財年的全年和第四季度財務業績簡報。首先,我想解釋一下財務摘要。這是季度業績趨勢。第四季合併銷售額為76億日元,營業收入為-5億日元。
接下來,我們來談談全年綜合業績。合併銷售額為259億日元,合併營業收入為-12億日圓。
接下來我們來看看全年各板塊的經營業績。娛樂業務銷售額為244億日元,營業收入為-13億日圓。與上一財年相比,淨銷售額有所下降,原因是新遊戲的發布比最初的計劃推遲,以及現有遊戲的減少和關閉的影響。由於區塊鏈遊戲業務全面擴張的前期成本,營業收入下降。
投資開發業務銷售額為15億日元,營業收入為9,000萬日圓。由於我們的投資公司 Timey, Inc. 的退出,銷售額和利潤與上一財年相比有所增長。
全年合併利潤表如下圖所示。由於存款利息和證券銷售收益,普通收入為負9億日元,淨利潤為負18億日元。
接下來是合併資產負債表。我們的股權比例為89.4%,持續維持堅實的財務基礎。儘管現金和存款因旨在未來增長的股票收購而減少,但固定資產有所增加。
接下來我會解釋一下股東回報。首先,我們公司的回報政策是提供穩定、持續的股息,綜合考慮合併經營績效、DOE、現金流量和資本效率。根據這項政策,我們計劃支付每股20日圓的股息,與去年相同。
關於財務業績概要的說明到此結束。
■娛樂事業
接下來我想介紹一下我們的娛樂事業。這是娛樂業務的季度銷售趨勢。第四季銷售額為65億日圓。與去年同期相比,現有遊戲有所減少或關閉,但與上一季度相比,慶祝十週年的《白貓計劃》和慶祝成立十週年的《勇者鬥惡龍Walk》五週年紀念日,我為銷售做出了貢獻。我想按順序解釋一下娛樂圈的主要話題。
首先我們來談談8月30日發售的新遊戲《節慶之戰》。 《節慶大戰》是一款團隊動作遊戲,以《白貓計畫》和《怪物彈珠》中的角色為主角。我們在遊戲中內建了直播和觀看功能,因此即使不擅長競技戰鬥的人也可以一起體驗戰鬥。 9月,我們舉辦了與遊戲「Nyanko Great War」的首次合作活動。我們將繼續以「大家都可以享受的遊戲」為主題,專注於未來的營運。
接下來我們來談談「白貓計畫」。 「白貓計畫」於7月迎來了十週年,並在現實生活和網路上同時舉辦了紀念活動。這項實景活動是該系列中規模最大的一次,吸引了來自全國各地的眾多用戶,並取得了巨大成功。此外,在遊戲中,我們還推出了呈現新世界觀的主線故事,並開發了多項活動和戰役。以十週年為新的起點,我們將繼續專注於與用戶的溝通,並爭取遊戲的長期運作。
《勇者鬥惡龍Walk》在九月慶祝了五週年,並舉辦了紀念活動。此外,我們還實現了一項新功能,可以記錄您的睡眠時間,讓您不僅可以在白天,還可以在晚上睡覺時繼續您的冒險。我們還在 10 月新增了一項新功能:休閒遊戲。透過提供旨在為日常生活增添娛樂的遊戲體驗,我們將繼續接觸以前無法滿足的新用戶群。
對於其他遊戲,我們與自己的IP合作並舉辦了用戶參與的活動。 《Alice Gear Aegis》將與《STEINS;GATE》合作15週年,《智力問答RPG嚮導》和《黑貓嚮導》將舉辦由用戶參與的人氣活動「金獎」。在「金獎」活動期間,我們與遊樂設施台東站合作,有許多用戶到店參觀。
接下來我將介紹區塊鏈遊戲「Brilliantcrypto」。自發行加密資產BRIL代幣於9月10日在全球加密資產交易所Bit2Me上市,並在包括巴西在內的全球66個國家開始交易。此外,巴西地區已經完成了對當地法律法規的調查,現在可以像在日本一樣直接在遊戲中賺取BRIL代幣。恰逢這個時機,我們登上了南美洲最大的NFT活動之一「NFT Brasil」的舞台,以促進我們當地網路的擴張。
接下來我們就來談談「Brilliantcrypto」上數位珠寶交易的現況。截至9月底,數位珠寶累計交易筆數突破10萬筆。目前交易筆數已突破15萬筆,自遊戲上線以來交易節奏一直穩定。
我想解釋一下區塊鏈遊戲的成就。左圖顯示全年業績。銷售數據來自遊戲發行時的今年第三季。關於營運費用,實際結果是從會計年度開始的,開發費用和廣告費用優先。另一方面,由於部分 BRIL 代幣的出售,右圖所示的創造價值指標「GRV」增加。展望未來,我們的目標是透過增加全球用戶數量來增加銷售額並逐步提高成本效率,為我們的業務成果做出貢獻。關於區塊鏈遊戲的解釋到此結束。
娛樂業務的最後一個主題是“XR/Metaverse”,我們正在透過集團公司 360Channel 進行研究。如左圖所示,WEBmetaverse下半年銷售額因季節性因素下滑,但全年仍維持年比正成長。在第四季度,我們擴展了 WEBmetaverse 的功能並加強了我們的聯盟,旨在將其與 Web3 技術整合。這就是娛樂業的全部內容。
■投資開發業務
接下來我想介紹一下我們的投資開發業務。這是投資開發業務的季度銷售趨勢。第四季銷售額為10億日圓。與去年同季相比,由於投資公司Timey的退出,營收有所成長。
其次是經營性投資證券餘額。截至目前第四季末經營性投資證券餘額為101億日圓。儘管被投資公司和新投資的按市值計價的估值有所上升,但由於匯率和減損損失的影響,銷售額與上季末相比仍持平。
接下來是投資開發業務的議題。第四季度,我們透過對 TableCheck Co., Ltd. 和 Forward Co., Ltd. 進行新投資來擴大我們的投資組合。這就是投資開發業務的全部內容。
■中期經營方針
接下來我想介紹一下我們未來的政策。我們的使命是“現實生活中的娛樂”,我們的願景是“利用最新技術和原創想法提供新體驗”。以社會創新為契機,我們透過創作原創內容(包括定位遊戲)不斷成長。
為了進一步追求我們的使命和願景,我們制定了中期管理政策。
正如你在圖片中看到的,
・積極拓展海外市場,
・使用國內IP,
・提供新的UX(獨特的製造)
以上三點就是我們的策略。透過實施每項策略,我們希望在全球範圍內打造熱門遊戲,並提高我們在行動遊戲市場的影響力。
這是一個基於IP和UX來組織遊戲內容策略的圖表。在橫軸為IP、縱軸為UX的四個像限中,我們將位於頂部的已知UX領域視為紅海,在解決這個問題時,我們透過與集團公司合作和合作來尋找機會。我去。底部未知的使用者體驗區域是我們過去曾經遇到的區域。
我們公司擁有許多可以在海外使用的技術,例如位置資訊和區塊鏈,並且可以賦予未知的UX形式。透過將這種未知的用戶體驗與全球強大且有影響力的IP相結合,我們的目標是成為全球熱門產品。因此,從現在開始,我們的開發資源主要集中在右下區域。
為了以速度感推進上述中期管理政策,我們今天宣布過渡到新的管理結構。透過引入新的高階主管制度並任命CxO,我們的目標是根據每個人的專業來明確高階主管職責。此外,我們還將透過增加外部董事和女性董事在董事會中的比例以及更換長期任職的外部董事來提高監督職能的有效性。透過這項新的架構,我們的目標是提高整個集團的業務推進力,並加強作為基礎的公司治理。
如您所見,我們截至 2025 年 9 月的財年的娛樂業務政策是基於中期管理政策。在現有業務中,我們將“積極活用IP,擴大我們所涉足的市場”,在新業務中,我們將“以未來盈利為目標,挑戰新技術領域”。
接下來,我們來談談每個遊戲的流程。其中有 4 款智慧型手機遊戲和 9 款消費者遊戲。關於智慧型手機遊戲,除了我們先前宣布的《Project MASK》之外,我們還計劃在 2025 年 9 月財年發布另一款遊戲。
這是一款目前正在開發的新智慧型手機遊戲。傳奇創作者金子一馬的新作品進展順利,我們正在努力開發並發布。
接下來我想介紹一下消費性遊戲《命運石之門》。 《命運石之門》於10月慶祝了15週年,並舉辦了紀念現場活動。預售票當天就被搶購一空,在活動開始前就引起了人們的關注,當天的活動也非常精彩。
我們也公佈了目前正在開發的新遊戲《STEINS;GATE RE:BOOT》的資訊。圖形已經完全重新設計,並且故事中添加了一些新元素。為了培養新的用戶群,我們將專注於開發並於 2025 年發布。
消費性遊戲方面,我們也逐步推出採用熱門IP的冒險遊戲。我們將繼續專注於開發不僅利用我們自己的知識產權而且利用其他公司知識產權的新產品。
接下來我們來聊聊區塊鏈遊戲《Brilliantcrypto》。 Epic Games Store 於 10 月開始發行。 Epic Games Store 是擁有超過 2.7 億 PC 用戶的領先平台。隨著該發行版的推出,我們的目標是進一步擴大全球用戶數量。
我們還宣布開發“珠寶工作室”,作為路線圖第二階段的一部分。這是一項新功能,可讓您自由設計遊戲中開採的數位寶石並生成原創 NFT 珠寶。透過增加數位珠寶的附加價值,我們旨在進一步振興珠寶貿易。
「Brilliantcrypto」未來的路線圖如您所見。在截至 2025 年 9 月的財年中,我們的政策是進入第二階段並加強全球擴張。
這是「Brilliantcrypto」的中長期政策。我們將繼續推動我迄今為止所闡述的各種舉措,以實現我們未來的目標「建立虛擬宇宙經濟區」。
接下來是 XR 截至 2025 年 9 月的財政年度的政策。我們將繼續專注於加強我們在BtoB領域的服務和擴大銷售。此外,我們將利用多年來累積的技術能力和知識來創造新的協同業務。透過提供最新、高品質的XR服務,我們旨在為世界提供新的解決方案。以上是娛樂業的政策。
最後我想解釋一下投資開發業務的政策。我們的基本方針是“主要投資於日本和亞洲的娛樂和BtoC公司”,我們的目標是透過對我們擁有知識的領域和地區進行集中投資,為整個集團的業績做出貢獻。在截至2025年9月的財年中,我們將在這項基本政策的基礎上繼續擴大投資組合,同時監測市場趨勢。
截至 2024 年 9 月的財年財務表現的解釋到此結束。感謝您的關注。
■問答
Q:關於第四季的業績,我想問娛樂業務出現虧損的原因。
A:就現有作品而言,雖然有所下降,但《勇者鬥惡龍Walk》五週年紀念日和十週年紀念日《白貓Project》的銷量都在預期範圍內。另一方面,由於新手機遊戲《節慶大戰》的發布相關廣告費用以及區塊鏈遊戲《Brilliantcrypto》的全面營運相關成本大幅增加,公司最終出現虧損。
Q:想問一下您對「Brilliantcrypto」的評價以及對未來的展望。
答:我們已經能夠為數位珠寶創造價值,這是實現我們中長期目標的第一步,所以我們相信我們有了一個好的開始。目前費用是預付的,但透過IEO籌集的15億日元因會計原因尚未轉入銷售,影響較大。合約債務在成為銷售之前被視為未來收入,隨著用戶玩遊戲而轉移到銷售。
未來,我們計劃進一步向全球拓展,包括在海外國家上市BRIL,並實現目前正在開發的「珠寶工坊」功能。該公司的目標是透過出售 BRIL 來確保合約債務(未來收入)並透過增加用戶來累積銷售額,從而為中長期業務績效做出貢獻。
Q:我想問投資開發業務的未來前景。
答:我們相信,隨著我們剛開業後的投資接近收穫期,退出的數量會逐漸增加。在增加退出的同時,限制因業務結構而在投資初期出現的減損損失也很重要,透過根據市場環境做出更嚴格的投資決策,我們的目標是減少減損損失並確保可持續的利潤。
Q:我想問一下你們未來在消費遊戲領域的舉措以及市場趨勢。
A:在消費遊戲方面,我們將專注於Eighting Co., Ltd.和MAGES Co., Ltd.等集團公司,但COLOPL一家將繼續以手機遊戲為主的業務發展。近年來,消費遊戲和行動遊戲都變得更加跨平台,競爭日益加劇。另一方面,我們相信存在一個利用行動裝置特性的市場,例如「定位遊戲」。透過利用 COLOPL 累積的技術來創造行動裝置獨有的遊戲體驗,並將其與全球強大的 IP 相結合,我們的目標是成為全球熱門遊戲。