Marvelous <7844> 發布了一段視頻,解釋其 9 月份中期財務業績。在公佈的9月中期財報中,銷售額年減8.0%至128.77億日元,營業收入較去年同期下降48.6%至5.92億日元,利潤大幅下滑。主要因素是下半年即將發布的新消費遊戲,以及從“Pokémon Mezasta”過渡到“Pokémon Friend”所需的前期成本。下半年我們計劃推出《法瑪吉亞》和《龍國符文工廠》,並計劃以已經下架的《精靈寶可夢朋友》捲土重來。
非常感謝您在百忙之中觀看Marvelous Co., Ltd.截至2025年3月的財年第二季的財務業績簡報影片。我叫佐藤,是代表取締役社長兼社長。
現在,我想先概述我們第二季的財務表現。這是第二季的財務摘要。
銷售額為128.77億日元,為去年同期的92%,營業收入為5.92億日元,為去年同期的51.4%。除了日本和海外核心消費遊戲缺乏新版本、更換遊藝機底盤相關的前期成本以及上一財年末會計估計的變化之外,研發費用本財年銷售額和利潤減少了5600萬日元。
此外,第一季日圓貶值轉為第二季日圓強勢,影響了公司持有的外幣存款,導致營業外支出匯兌損失3.68億日圓。元。
接下來,我將分階段介紹一下概況。數位內容業務方面,第二季銷售額為62.46億日元,年增77.9%,部門利潤為1.04億日元,年增66.7%。
遊樂事業銷售額為43.88億日元,成長2.7%,部門利潤為12.06億日元,成長75.7%。
音樂及視訊業務銷售額為22.42億日元,成長130.9%,部門利潤為1.7億日元,成長70.4%。
從這裡開始,我將分別解釋每個部分。首先是數位內容業務。
日本或海外沒有推出新的核心消費遊戲,導致銷售額和利潤下降。從遊戲的狀況來看,今年4月開始服務的智慧型手機遊戲應用程式「Bikkuriman Wonder Collection」以及「Dolphin Wave」和「Browser Sangokushi」等現有線上遊戲也表現出色嗯,作為收入基礎做出了貢獻。
消費性方面,除了7月18日發售獨立作品《弓與月夜青花》外,子公司G-mode於7月18日發售《北海道連環殺人案,消失在鄂霍次克》。銷售情況良好。
接下來我想談談第三節及以後的陣容。
首先,作為本季核心作品的全新動作遊戲《FARMAGIA》將於明天(11 月 1 日)發售。它將被釋放。
另外,我們計劃在明年春季左右推出符文工廠系列的最新作品《龍國符文工廠》。
另外,網路遊戲方面,今年10月,《仙劍奇俠傳》迎來了半週年,《海豚波》迎來了兩週年,我們還舉辦了周年紀念活動。
此外,今年年底,還將慶祝「Synomas」和「Logres」的周年紀念日。
其次是遊樂事業。
從遊戲狀況來看,新的Pokemon Kids遊樂機「Pokemon Friend」已於7月開始營運。
雖然無法與新冠疫情期間開始的前作《精靈寶可夢Mezasta》直接比較,但《Friendly Pick》在一個月左右的時間裡發行量就達到了1000 萬份,是史上最快的精靈寶可夢遊藝機。
此外,《精靈寶可夢 Ga-Ore》的海外擴張持續強勁。
由於這些因素,儘管海外業務的擴張導致銷售額增加,但由於更換新底盤的前期成本而導致利潤下降。
今後,我們計劃從11月下個月開始在日本經營我們原創的新型獎品機「TRY CATCH™」。
此外,我們於八月在新加坡成立了一家子公司,作為我們遊樂業務的亞洲總部。此外,我們正在籌備在中國設立代表處,並將致力於進一步加強該業務的海外拓展。
接下來是音樂和視訊業務。儘管由於舞台表演銷售集中而導致銷售額增加,但由於上一財年獲得的開發知識產權相關的前期成本,利潤有所下降。
第二季的主要作品包括7月至9月播出的電視動畫《女神的咖啡廳露台》第二季,以及9月13日上映的《光之美少女》系列的最新電影版。週內票房收入超過10億日元,一炮而紅。
我們還舉辦了“音樂劇《愛國者莫里亞蒂》”的音樂會表演和系列的最後一場表演“舞台《飆升宅男》”,受到了好評。
此外,還將舉辦「舞台《刀劍亂舞》」、「音樂劇《青春鐵道》」、「音樂劇《新網球王子》」等新系列公演,以及本季的新作品``舞台'夢想工匠和被遺忘''我們舉辦了「黑妖精」等表演。
第三季以後的陣容方面,新電視動畫《新網球王子》已於10月開始播出。
在《光之美少女》系列中,我們於10月舉辦了「Wandaful光之美少女!」的LIVE公演,新動畫《魔法使光之美少女!!~MIRAI DAYS~》將於明年1月開始播出。
舞台表演方面,目前定於10月25日至11月24日上演新劇《世界觸發舞台》。
我們正在舉辦一場表演。
今後,我們也將繼續演出《舞台《歌劇》《劇場《忍之子》》《音樂劇《網球王子》》《網球王子》等新劇目。計劃一個龐大的陣容,其中包括來自每個“刀劍亂舞”的新表演。
以上是各部分的概述。
最後,我想談談我們對本財年全年的獲利預測。
從截至第二季的業績來看,雖然獲利進度較原內部計畫有所改善,但核心消費遊戲的發布集中在下半年,因此我們並未修改全年業績預測。與最初公告相比沒有變化,我們將繼續以銷售額290 億日元至320 億日元、營業收入15 億日元至20 億日元為目標。
至此,我想結束我的財務業績解釋。非常感謝您看到最後。