Cyber​​Agent 公佈截至 2024 年 9 月的財年全年財務業績...解釋了銷售額和利潤增加趨勢的回歸、ABEMA 利潤的提高以及 IP 創建和部署策略(文字記錄)

Cyber​​Agent <4751> 舉行了截至 2024 年 9 月的財年的全年財務業績簡報,執行長 Fujita 報告了整體強勁的業務業績。在媒體業務中,ABEMA的銷售額成長,利潤有所提高;在廣告業務中,銷售額的成長速度超過了市場的成長;在遊戲業務中,由於新遊戲的成功,銷售額和利潤也有所增長。他也強調,成立以來,銷售額連續27年持續成長,營業收入恢復成長趨勢。對於2025年的經營展望,該公司表示,雖然營業收入大致持平,但利潤基本上呈現成長趨勢。他也對各業務部門和未來前景進行了詳細分析,特別強調了專注於提高ABEMA利潤以及創造和發展未來智慧財產權的政策。
*一些表達方式已​​被更改,以使其更易於閱讀。

【目錄】
截至 2024 年 9 月的財年財務表現摘要及截至 2025 年 9 月的財年展望
網路廣告業務
遊戲業務
媒體業務
中長期戰略

■截至2024年9月的財年財務表現摘要及截至2025年9月的財年展望

我是社長藤田。我想解釋一下我們截至 2024 年 9 月的財年的財務表現。首先,總的來說,我認為我們能夠以非常好的狀態著陸。

整體來說還是不錯的。首先,在媒體業務方面,由於ABEMA銷售額的增加和獲利能力的提高,銷售額和利潤大幅增加。廣告業務方面,一直表現強勁,今年銷售成長再次快於市場成長,帶來銷售額和利潤的成長。遊戲方面,由於《烏瑪娘》的強烈反對,我們曾經一度陷入困境,但銷售額和利潤卻增加。這是由於新遊戲的多次點擊。

自成立以來,整體銷售額連續27年持續成長。如果看圖表就可以發現,2021年銷售額的大幅成長得益於《烏瑪娘》空前的成功,營收也大幅成長。就遊戲而言,即使新遊戲大受歡迎,也很難保持成長,銷量下降一次是很常見的,但我認為我們能夠吸收這一點並繼續增加收入,這是非常好的。

關於營業收入,當《烏瑪娘》在2021年大受歡迎時,我立即進行了假設和準備,但通常當遊戲大受歡迎時,山圖會是這樣的。如果銷售額突然上升,就會下降,很難用各種東西來彌補。因為我們從經驗中知道了這一點,並且很早就做好了準備,所以我們對本財年能夠恢復利潤成長趨勢充滿信心。

關於SG&A費用,正如你所看到的,在上一季向上修正後,我們還增加了由於Timey上市而帶來的銷售收益,所以幾乎所有這部分都用作對員工的特殊激勵。

高階主管和員工人數很快就會達到8000人。

損益表如圖所示。

正如您在資產負債表中看到的那樣,沒有重大變化。

從ABEMA大家可以看到,我們雖然是上市公司,但是也是一家從事大規模新業務的公司,所以我們希望我們的股東,中長期持有他們,首先,我們希望大家感受到股息收益率方面的好處,因此我們強調DOE 股息指數。目前,ROE、股利支付率和DOE均超過東京證券交易所平均水準。

接下來,我們將看看截至2025年9月的財年的業務前景,前景是銷售額和利潤雙雙成長。預測營業收入將大致保持不變,但從截至 2024 年 9 月的財年的向上修正中可以看出,計劃是將其提高到更漂亮的水平。雖然由於2024財年主機遊戲上市,利潤似乎趨於平穩,但我認為可以說利潤基本上呈現成長趨勢。

淨利潤方面,隨著ABEMA的利潤改善,產生淨利潤變得比以前更容易。

■網路廣告業務

接下來,我將對每個部分進行解釋。首先,我們的網路廣告業務長期穩定成長,營收穩定成長。廣告公司是一個受季節性和特定客戶影響而波動的行業,但我們相信我們的優勢是我們的穩定成長。

營業收入較上一財年有成長。當營業利潤率下降時,市場參與者詢問是否會繼續下降。另一方面,我們在廣告業務的人工智慧方面做了大量的前期投資,所以我們說一旦這些投資的效果發揮作用,我們就會回到復甦的趨勢,而這正是我們所看到的。

接下來,關於季度銷售的趨勢,正如我前面提到的,我們廣告業務的一個特點是波動性很小。我想可以說,這是因為我們注重廣告效果,所以沒有那麼大的波動。

營業收入連續四個季度實現兩位數成長。

除了注重廣告成效的銷售風格外,我們還投資了人工智慧,從而最大限度地提高了廣告效果並提高了我們的營運效率。

■遊戲業務

接下來是遊戲業務。正如我之前提到的,在《烏瑪娘》獲得前所未有的巨大成功之後,出現了長期的低迷,或者更確切地說,緩慢的下滑。 (在衰退期間),即使我們開始一項新服務,業務也很容易陷入失敗,但我認為我們可以說我們在截至 2024 年 9 月的財年已經走出了那個時期。我們實現了銷售額和利潤的穩健成長。

這是按季度計算的銷售額。逐年穩定成長。

營業收入也是如此。

至於烏瑪娘,我認為他們正在穩定地做一個IP所需的事情,例如與肯德基合作,發行主機遊戲,放映極高品質的電影。

我們已經宣布將來會推出《Chiikawa Pocket》,但《Chiikawa》擁有非常強大的粉絲基礎,所以我們對它抱有很高的期望。

在截至2024 年9 月的財年中,我們發布了5 款新遊戲,其中包括主機遊戲,並取得了多款熱門遊戲,但我們在2025 年及以後已經制定了相當多的產品線,我們希望能夠穩定地發布新遊戲。

■媒體業務

接下來是媒體業務,正如您所看到的,如果您查看全年的媒體業務,您會發現銷售額成長非常強勁。

從營業收入來看,我們長期投入大量資金的ABEMA的獲利能力一直在提高,從2025年開始,我們終於進入可以獲利的階段。

這是季度趨勢。從營業收入和虧損來看,本季出現了暫時的虧損,但正如我之前所說,從2025年開始,整個媒體業務將進入利潤增加的階段。

關於ABEMA相關的銷售趨勢,它們也在強勁成長。

這是來自 ABEMA 的 WAU。當我們第一次推出時,我們說我們的目標是 1000 萬月活躍用戶,我們在 2020 年實現了這一目標,但現在我們已經將這個數字增加了兩倍,達到 3000 萬月活躍用戶。如果您查看該圖表,您會注意到有一個非常高的數字,這是在足球世界盃轉播時拍攝的,目前正在接近該水平。更重要的是,它不依賴任何一種類型的內容;它在新聞、動漫、體育和綜藝節目中均勻增長,我認為這是一個非常積極的趨勢。

作為ABEMA的一大活動,今年10月和11月,我們同時增加了一個名為ABEMA Premium的新價格計劃,帶有廣告,並小幅提高了ABEMA Premium的價格。到目前為止,這也是按計劃進行的,所以如果一切順利,我們相信這將有助於提高盈利能力。

為了一次性提高節目質量,雖然暫停了電視劇的上映,但下個月上映的《INFOMA》、《MOGURA》等作品也將暫停上映。我們相信他也會在劇中為ABEMA做出很好的貢獻。

■中長期策略

最後,關於我們的中長期策略,即使在截至 2025 年 9 月的財年中,我們對增加銷售額和利潤的承諾也沒有改變。

同時,我們也注重IP的打造。 《烏瑪娘》成為自有IP,在遊戲和動漫領域大受歡迎,取得了巨大成功。我相信我們集團內部已經具備實現這目標的實力。關於2024年,我們正在採取非常廣泛的舉措,包括以「刀劍亂舞」而聞名的Nitroplus加入該團體,以及壓制漫畫起源的「MANGA APARTMENT」。

事實上,《ABEMA》的觀眾中約有一半是觀看動漫的用戶,但這顯示該團體擁有廣泛的IP培育和開發能力。未來,我們將利用集團協同效應,同時專注於遊戲開發。

未來也計畫推出動畫電影。 2025年,我們計劃擔任根據《啟示錄酒店》和遊戲《Project Sekai》改編的電影的首席製作人。

我的解釋到此結束。非常感謝。