GENDA第3季營業收入成長30%,達到54億日圓。

GENDA<9166> 將於 2025 年 1 月 12 日公佈。第三季合併財務表現公佈,銷售額776.27億日圓(年增100.0%),營業收入54.2億日圓(年增30.1%),普通收入49.88億日圓(年增20.8%)。最終利潤為26.55億日圓(下降20.1%)。

除了收購的子公司(不僅包括遊樂設施,還包括卡拉OK 設施和抓娃娃遊戲獎品等周邊業務)的貢獻外,現有子公司也大幅增長,GENDA GiGO Entertainment 創下了有史以來最高的月銷售額和利潤增長。

・銷售額:776.27億日圓(成長100.0%)
・營業收入:54.2億日圓(成長30.1%)
・經常利潤:49.88億日圓(成長20.8%)
・最終利潤:26.55億日圓(下降20.1%)

除了對遊樂設施這一支柱業務進行併購外,公司還積極在其他業務領域進行併購,包括於10月將卡拉OK設備銷售和租賃業務的Ontsu集團納入合併子公司。此外,在「娛樂」領域,以強化獲利能力等為目的,實施了集團內部的組織重組。合併子公司數量增至29家。透過加速集團內部併購重組,鞏固了支柱遊樂收入基礎,並向周邊領域拓展。

[12月10日18:51新增]

分部結果如下。

■娛樂平台業務

「娛樂平台業務」包括「娛樂」、「卡拉OK」及「餐飲(F&B)」。銷售額為694.73億日圓(年增80.3%),部門利潤為89.75億日圓(年增48.9%)。

在國內「遊樂」業務方面,除了城市人口的增加、有獎遊戲銷量的增長以及上一財年開設的店鋪和併購獲得的店舖的貢獻外,我們還重點關注積極進取的新店。 ,銷售依然強勁。除了以有獎遊戲為主的傳統遊樂設施外,我們也著重開拓新的業態,例如咖啡館、餐廳、遊樂結合的商店,共新開店17家。第三季度,我們新開了7家店,8月份開幕的關西第一家旗艦店「GiGO大阪道頓堀總店」創下了有史以來最高的月銷售額(包括GENDA GiGO Entertainment加入GENDA之前) 。

此外,透過併購,三代和美國運通也加入集團,從2月預開業開始,GENDA主打「娛樂」業務的門市擴張工作進展順利。此外,6月,該公司還發布了「fanfancy+ with GiGO」會員應用程式。該應用程式是第一個引入「GENDA ID」功能的服務,旨在相互推薦客戶到GENDA提供的服務,並將繼續引入GENDA提供的每項服務。

在海外「娛樂」業務上,美國基德爾頓公司專注於積極開設新的迷你店(沒有固定員工的遊戲角落)和盤活現有商店。除了新開359個迷你場地外,增加現有迷你場地面積、增加獎品遊戲機台數等也取得了成功,銷售額強勁增長了52.2%(與之前的實際結果相比)合併子公司)。此外,台灣桔梗株式會社在台灣共開設了五家新店,其中首家海外專賣店「fanfancy+ with GiGO Garden City台北」(台北市)開幕。此外,隨著GiGO VIETNAM的成立以及在越南開設兩家新店,GENDA的平台正在穩步向海外擴張。

遊樂設施方面,第三季累計新開店30家(國內17家、海外13家),透過併購收購了65家店鋪(均為國內),並擴建了10家店(國內9家、海外1家) 。財政年度)。此外,截至10月底,迷你外景地數量為國內828個(較上一財年末增加622個)及海外648個(增加340個),總計1,476個(增加 962 個地點)。

在「卡拉OK」業務方面,在全國經營366家卡拉OK設施(截至10月底)的Shin Corporation於2月成為合併子公司,Ontsu於10月成為合併子公司。 Shin Corporation經營的「Karaoke BanBan」透過自己的價格包政策和與遊樂設施「GiGO」的相互推薦政策以及設置迷你場地和成立GENDA集團,提高了吸引顧客的能力由於專注於最大化集團協同效應,例如將Lemonade/Remonica 和Citrum 經營的產品引入食品和飲料菜單,銷售額強勁。此外,Ontsu自加入集團以來一直致力於創造集團協同效應,例如擴大與Shin Corporation的交易。

在餐飲領域,該公司於 5 月將 Citram(一家在國內進口、批發和銷售酒精飲料的公司)納入合併子公司。 Citram 促進了與 GENDA 的聯盟,包括擴大流行利口酒「Kleiner Figling」的銷售管道以及向「Karaoke BanBan」進行批發銷售。此外,Nippon Popcorn也與GENDA集團公司GAGA發行發行的電影合作策劃並提供爆米花,並在「GiGO」銷售,以及立式檸檬水專賣店「LEMONADE by」Lemonade Lemonica。開設「GiGO總店」、「GiGO大阪道頓堀總店」等,發揮集團綜效的努力進展順利。此外,檸檬水Lemonica新開3家直營店,10月底餐飲店數量為61家(較上財年末增加5家店)。

■娛樂/內容業務

「娛樂與內容業務」由「角色行銷(MD)」與「內容與推廣」組成,銷售額為106.42億日圓(去年同期為7.24億日圓),部門利潤為3.77億日圓(年成長) 。

在《Character MD》中,福也和Ares公司致力於擴大以「GiGO」為中心的GENDA遊樂設施的獎品供應。此外,福屋也與Oshikatsu專賣店「fanfancy+ with GiGO」的擴張合作,擴大了產品供應。同時,主營業務「遊樂」與「角色MD」垂直整合進展順利,阿瑞斯公司將透過集團內部組織重組,接管遊樂相關產品的租賃和銷售業務,提高銷售效率由於這些努力,與外部各方的交易正在穩步擴大。

此外,在「內容與推廣」方面,Dynamore Amusement 接到了設計和建造主題樂園永久景點的訂單,並於 6 月從 VAR LIVE JAPAN 收購了 VR 遊戲業務。此外,負責電影發行的Gaga也發布了《剖析秋天》,該片榮獲第76屆坎城影展最高獎「金棕櫚獎」和第96屆奧斯卡金像獎最佳劇本獎,第三季度,公司發行並發行了包括《毀滅》(兩部曲)在內的日本、外國和動畫電影,共22 部影片。第三季度,8月在一家影院上映的《武士時光拖鞋》獲得了好評,截至10月底,放映範圍已擴大至全國320家影院。

■截至2025年1月的年度業績預測

截至2025年1月的財年業績為銷售額1,100億日圓(較上年增長97.5%)、營業收入70億日圓(較上年增長30.3%)、普通收入66億日元(較上年成長26.5%)與前一年相比),最終利潤為43億日圓(年增2.9%)。

・銷售額:1,100億日圓(成長97.5%)
・營業收入:70億日圓(成長30.3%)
・經常利潤:66億日圓(成長26.5%)
・最終利潤:43億日圓(成長2.9%)

銷售進度進度為70.6%,營業利潤進度為77.4%,普通利潤進度為75.6%,最終利潤進度為61.7%。

・銷售額:70.6%
・營業利潤:77.4%
・經常利潤:75.6%
・最終利潤:61.7%