Gumi 10 月中期財務業績顯示營業利潤為 1.79 億日元,從上一年的 19.71 億日元赤字轉為盈利 手游盈利能力改善,區塊鏈也為 OSHI 代幣做出了貢獻

gigi<3903> 將於 2025 年 12 月 11 日、2025 年 4 月公佈。公佈第二季合併財務業績,銷售額54.94億日圓(年減6.1%),營業收入1.79億日圓(去年同期虧損19.71億日圓) ),普通收入為9.9億日圓(錄得虧損21.27億日元),最終利潤為5.99億日元(錄得虧損14.3億日元),導致銷售額下降,並恢復盈利。

・銷售額:54.94億日圓(下降6.1%)
・營業收入:1.79億日圓(虧損19.71億日圓)
・經常利潤:9.9億日圓(虧損21.27億日圓)
・最終利潤:5.99億日圓(虧損14.3億日圓)

該公司的行動線上遊戲透過退出不盈利的遊戲和降低成本而恢復盈利,儘管由於與區塊鏈業務合作夥伴的討論而停止了一些遊戲的開發,但該公司來自OSHI 代幣的收入貢獻導致了營運。

[12月11日17:25新增]

■手機網路遊戲業務

銷售額為42.52億日圓(較去年同期下降23.7%),營業收入為3,600萬日圓(去年同期營業虧損10.31億日圓)。

銷售方面,由於部分正在發行的現有作品過了發行期而導致銷量下降,以及由於無法盈利的作品提前退出而導致銷量下降,導致銷量下降。

由於持續優化現有遊戲的成本,外包費用和廣告費用減少,營業收入增加。

■區塊鏈等業務

銷售額為12.41億日圓(年增353.4%),營業收入為1.43億日圓(營業虧損為9.4億日圓)。

銷售額方面,在娛樂領域,除了利用區塊鏈技術的推廣平台項目“OSHI3”的第一個項目“殺戮幻影另類模仿”的銷售額之外,我們還記錄了“ Phantom of Kill Alternative Imitation”是該項目的核心,由於記錄了與收到代幣「OSHI」相關的銷售,收入有所增加。

在資產管理領域,由於能夠持有優質代幣並透過節點運營的組合優化產生穩定收入,收入也有所增長。營業收入的增加是由於銷售額的增加以及目前正在開發的遊戲的開發成本的減少。

此外,我們也考慮到公司共同開發的區塊鏈遊戲「Ergosum」中可使用的代幣「FCT」的收到、OSHI代幣市值上升帶來的估值收益以及估值公司集團持有的其他加密資產的損益因此,記錄了加密資產估值收益9.79 億日圓(加密資產估值損失5,500 萬日圓)。

■截至2025年4月的財年(2024年5月1日至2025年4月30日)的合併獲利預測

由於集團周圍的經營環境短期內會發生快速變化,難以計算出適當且合理的業績展望數字,因此公司不披露業務預測。