電腦娛樂協會在《2024年CESA遊戲產業報告》中宣布,2023年遊戲內容的市場規模將達到約30兆日圓,四年內幾乎翻倍。在手機遊戲日趨成熟的同時,PC遊戲的市佔率也隨著Steam的崛起而不斷增加。
他也指出,內容產業整體海外出口額為4.7兆日圓,其中遊戲產業佔60%,規模與半導體、鋼鐵產業相當,取得外幣。
國內遊戲產業總從業人口估計約20萬人。對協會會員企業的調查顯示,遊戲產業的平均年薪高達708萬日元,各大企業都在積極努力提高薪資。
詳情請見今日發布的國內外遊戲產業報告《CESA遊戲產業報告2024》。這本書是在更新了先前的《CESA遊戲白皮書》的基礎上,增加了各種數據、多方面的分析以及各公司的具體例子,涵蓋了國內和國際遊戲市場,包括數位銷售的銷售數據。也詳細說明了透過對協會會員企業的調查所揭示的國內遊戲產業動向、遊戲產業在日本內容產業整體中的地位以及用戶動向。
讓我給你一個概述。
【第1章】
這本全新的書以久多良木健和岡村英樹的訪談為開頭。為了紀念 PlayStation 和 Sega Saturn 誕生 30 週年,兩位作者將回顧過去 30 年來遊戲產業的演變。此外,還有專題文章介紹遊戲產業的最新話題,並結合遊戲產業關鍵人物的案例研究。
【第2章】
除了對國內外遊戲市場進行分析和介紹外,還從更廣泛的角度解釋了遊戲市場的趨勢,包括開發成本、就業狀況以及包含其他內容產業的跨媒體遊戲。
▼全球遊戲內容市場規模約30兆日圓。 4年內幾乎翻倍
2020年全球遊戲內容市場規模突破20兆日圓,此後持續上升。特別是2022年後,受日圓貶值的強烈影響,市場規模將持續擴大。從平台細分來看,隨著智慧型手機的普及和遊戲應用的擴展,手機遊戲已經成熟,並繼續佔據很大的市場。此外,家庭遊戲和PC遊戲各佔20%左右,但隨著Steam的崛起,PC遊戲的份額正在穩步增加。
▼內容產業已發展到與日本核心產業相當的規模。遊戲約佔海外銷售額4.7兆日圓的60%,為外匯獲取做出了重大貢獻。
內容產業的海外出口總額達4.7兆日圓,內容產業在取得外匯方面發揮重要作用,其規模與日本的半導體和鋼鐵產業等核心產業相當。此外,遊戲產業佔內容產業銷售額的近60%,可見遊戲正在推動日本內容產業的海外擴張。
▼國內遊戲產業總就業人口預計約20萬人。平均年薪為708萬日元,與其他行業相比較高。
遊戲相關產業人口預計在20萬人左右,廣泛涉及週邊產業,為創造就業人口做出貢獻。對我們協會會員企業的調查顯示,遊戲產業的平均年薪高達708萬日圓,各大企業都在積極努力提高薪資。就業擴張。
【第3章】
我們分析與遊戲相關的用戶趨勢,例如按平台和電子競技劃分的遊戲用戶趨勢。
▼ 2023年國內遊戲人口5,553萬,創近五年最高
2020年日本遊戲人口將突破5000萬。之後,2022年這數字略有下降,但2023年為5553萬人,比上年增長3%。全平台多人遊戲人數為731萬,較前一年的599萬大幅增加。
【第4章】
它介紹了旨在推動產業發展和產業健康發展的各種舉措,例如東京電玩展和CEDEC等協會主辦的活動以及會員公司的舉措。
CESA 2024 年遊戲產業報告
出版電腦娛樂
協會(CESA)
發布日期 2024 年 12 月 20 日
價格手冊版:55,000日圓(含稅)
PDF版(CD-ROM版):55,000日圓(含稅)
判型A4
頁數:360頁
生產合作及銷售角川ASCII研究所
內容
第一章主題(專題/訪談/貢獻)
第二章 國內市場/國際市場/產業動態
第三章 使用者趨勢
第四章 CESA 會員公司的活動/努力