KLab<3656>今日(1月10日)公告稱,發行第20期股票收購權的條件已確定。該公司預計將透過發行和行使股票收購權籌集約18.49億日圓的資金。募款將用於新大型行動網路遊戲、新休閒遊戲的規劃、開發及營運費用。
除了透過現有遊戲的穩定營運確保收入基礎外,該公司還計劃透過發布三款新的主要遊戲,作為中期管理計劃的目標,從 2025 年起穩步恢復業績並實現 400 億日元的銷售額公司目標實現營業收入100億日圓。為了實現這個計劃,確保三大遊戲的爆款將是極為重要的。
首款遊戲《EA SPORTS FC TACTICAL》是一款與藝電公司合作打造的足球模擬遊戲,目前正在部分地區測試上線,並正在做最終調整,預計2025年正式發布。該遊戲利用了世界頂級遊戲公司及其體育模擬遊戲引擎,是一個旨在為該公司創造有史以來最大的盈利增長之一的項目,展示了兩家公司的協同效應。
關於我們正在與第二家合資夥伴(一家大型遊戲公司)合作的項目(名稱尚未公佈),我們認為這是一款非常有前途的遊戲,因為它使用了代表日本的著名IP。我們將繼續進行調整,並儘快公佈相關細節。
我們也正在努力開發第三部電視動畫《我的英雄學院》的遊戲。該IP也被製作成電視動畫和動畫電影,在全球範圍內都非常受歡迎,因此我們預計其具有盈利潛力。
此外,這些作品均採用擁有大量粉絲的IP,對於實現公司中期經營計劃的銷售額400億日元、營業收入100億日元的目標將發揮重大作用。詳細資訊將適時披露。
此外,在考慮檢討其遊戲組合的同時,該公司計劃開發多款休閒遊戲,與該集團目前主要開發的傳統手機網絡遊戲相比,這些遊戲可以在更短的時間內以更低的成本開發.
尤其是混合休閒遊戲,是一種以觀看廣告為主要變現方式的傳統休閒遊戲,加上付費的道具系統和營運元素,我們也認為在低風險的情況下,還有大幅增加利潤的空間。