2月5日,Bandai Namco Holdings <7832>宣布了截至2025年3月的第三季度的合併財務業績,銷售額為956.66億日元(比去年同期增長23.8%),營業利潤為1792330億美元。日元。該公司為1,000日元(同比增長129.0%),營業利潤為1854130億日元(同比增長106.9%),最終利潤為1.28699億日元年)。據說這是有史以來最高的。
・收入:9556.63億日元(比上一年增長23.8%)
・營業利潤:1792.33億日元(比上一年增長129.0%)
・訂單利潤:1854130億日元(比上一年增長106.9%)
・最終利潤:1286.99億日元(比上一年增長113.1%)
該公司的數字和玩具愛好業務的增長大大增長,因為產品和服務的成功率高,而IP生產和娛樂業務也表現良好,與去年同期相比,所有業務都在增加收入和利潤。它說它已經變成了。
每個細分市場的操作結果如下:
■數字業務
銷售額為357.23億日元(同比增長35.7%),細分利潤為705.97億日元(增長4271.2%)。
在網絡內容方面,由於針對用戶的持續措施以及新的應用程序標題“ Gakuen Idolmaster”,諸如“七龍珠”系列和“一件”之類的主要應用標題繼續保持穩定。做得好。
在主場遊戲中,“ Elden Ring”大規模下載內容“ Erdtree的Elden Ring Shadow”和新的標題“七龍珠激光!
在數字業務中,為了為下一個中期計劃做準備,我們將建立一個平衡,最佳的標題組合,並加強我們的發展結構,並旨在發展滿足粉絲期望的標題,重點關注質量。
■玩具愛好業務
銷售額為4641.87億日元(同比增長19.0%),細分利潤為9761.8億日元(同比增長40.0%)。
由於日本IP在全球市場上的普及,由於視頻分銷的傳播,該公司在國內和國際上都擴展了其擴展類別,通過真實的事件和商店擴大了接觸點,並加強了公司的生產系統表現良好。
具體來說,由於銷售,市場營銷和加強產品陣容,針對高目標(成人)組的產品(例如Gundam系列的塑料模型和Collector的數據)都表現不錯。
除了擴大產品陣容,目標受眾和牌產品的目標,例如一件和七龍珠系列交易卡遊戲,膠囊玩具,糖果和食物,我們還加強了我們與客戶的接觸點。在玩具愛好業務中,我們將繼續擴大我們的全球擴張,並加強支持擴展的生產系統和銷售網絡。
■IP生產業務
銷售額為609.7億日元(同比增長9.7%),細分利潤為94.24億日元(同比增長38.6%)。
移動西裝Gundam Seedfreedom的票房收入,歷史上排名第一的Gundam系列版本以及Blue Rock的新劇院作品為其結果做出了貢獻。此外,全球擴張,視頻發行和許可業務,包括Gundam系列,Blue Rock,Love Live!此外,由於實際娛樂需求的增加,現場活動和相關視頻套餐的銷售正在蓬勃發展。在IP生產業務中,我們將繼續加強創建高質量的IP,這將通過視頻和音樂成為我們IP軸策略的核心。
■娛樂業務
銷售額為10047.6億日元(同比增長18.6%),細分利潤為814.1億日元(同比增長7.7%)。
在娛樂業務中,同店地點的國內娛樂設施的銷售達到106.9%。
此外,Bandai Namco的獨特設施和活動設施與Bandai Namco Cross Store和Gashapon的百貨公司等集團的產品和服務相關聯。在商業遊戲中,新產品的銷售和標准設備保持穩定。
在娛樂業務中,我們將進一步增強該集團產品,服務和粉絲之間接觸點的作用,並考慮到外部環境的變化(例如燃料價格上漲),將繼續努力提高效率。
■其他業務
銷售額為272.6億日元(同比增長11.0%),細分利潤為20.97億日元(同比增長65.4%)。
它由為集團公司開展物流和其他管理運營的公司組成,並致力於有效管理這些與小組支持相關的業務。
■截至2025年3月的財政年度的結果預測
截至2025年3月的財政年度的結果為1.23萬億日元(比上一財政年度增長17.1%),營業利潤為1800億日元(比上一財政年度增長了98.5%),營業利潤為1870億日元(比上一財政年度增長了79.5%),最終利潤我們預計1280億日元(比上一年增長26.1%),每股收益為195.65日元。價格可獲得的比率為19.9倍。
・收入:1.23萬億日元(同比增長17.1%)
・營業利潤:1800億日元(比上一年增長98.5%)
・訂單利潤:1870億日元(比上一年增長79.5%)
・最終利潤:1,280億日元(同比增長26.1%)
・EPS:195.65円
[全年計劃的進度率]
・收入:77.7%
・營業利潤:99.6%
・訂單利潤:99.2%
・最終利潤:100.5%