[系列項目:F4Samurai雜誌10] Crosstalk採訪...真正的背景插圖團隊的創作者談論魅力和挑戰

F4Samurai是一家遊戲公司,計劃,開發和運營智能手機遊戲,其使命是“對世界最激動人心的事情”。

該公司總部位於Akihabara,在建立世界觀上具有優勢,包括“ Ortancia Saga -Blue Knights”(Orsaga)和“ Magia Record:Puella Magi Magi Madoka Magica Gaiden”(Magia Record),許多人可能會記得這兩個人都記得,這兩種人都記得這兩個人,這兩個人都記得這兩個人,這兩種人都在關注。包括代碼GEASS:叛亂的魯路修:丟失的故事。

F4Samurai遊戲的開發如何進行?這次,GameBiz將在“ F4Samurai雜誌”上展示一個特殊功能,該功能探索了F4Samurai的開發環境,其吉祥物F4-kun。我們探索了公司生產命中率背後的秘密。


大家好!這是f4samurai。

F4Samurai在每種工作中均採用職業中期招聘。這次關閉背景插圖團隊我聽了這個故事。

我們為您帶來了三個人的串擾:插圖俱樂部的負責人Sasaki,背景插圖團隊的負責人Azumi和背景插圖畫家渡邊。

自我引入

- :請自我介紹。

薩薩基
我是薩薩基(Sasaki),我是插圖俱樂部的負責人。謝謝。
我已經在F4Samurai工作了大約14年,從大約7名員工開始,因為我一直在公司工作。現在我們有大約200名員工,我認為人數已大大增加。

快速地
這是背景插圖團隊的負責人Azumi。我於2020年加入了公司。
我總是在上一份工作之前繪製背景。在F4Samurai,我負責創建,指導和完成IP(版權)標題的背景插圖。

渡邊
我是渡邊,是一名背景插圖畫家,他於2024年1月加入公司。自從我加入公司以來已經過去了一年。
大學畢業後,我加入了一家動漫製作公司,在那裡我繪製了原創動畫並經歷了一些背景藝術。
之後,我將作業更改為遊戲行業,在背景插圖和角色插圖中工作,然後加入F4Samurai作為背景插圖畫家。謝謝。

我在公司中期加入公司後的差距很好

薩薩基
其中,渡邊是最新成員。加入公司後的情況如何?加入公司之前和之後之間的差距。

渡邊
當我查看網站和招聘指南時,我的印像是有很多人具有工藝,並且每個人都在努力工作。

薩薩基
你看起來很堅忍嗎? (哈哈)

渡邊
是的。但是,當我真正進去時,我感到放心,並不感覺自己真的很忙,我總是有時間備用!當然,有忙碌的時期,但這並不能使您在精神上痛苦。我認為周圍的人以多種方式支持我真是太好了。

另一個是製作角色插圖和卡插圖的角色插圖團隊以及我們的背景插圖團隊。交流時一起工作我真的很喜歡。

我給人的印像是,在插圖生產網站上,有很多樣式的背景是由角色完成的,因此看到它們在有關構圖以及如何顯示屏幕的緊密交流中看到它們令人耳目一新。

- :角色插圖團隊與背景插圖團隊之間進行了什麼樣的對話?

快速地
創建插圖時,首先決定要使用插圖做什麼。如果其中有字符,則需要使角色最突出。我們設定了要使角色脫穎而出以及想要在整個屏幕上創造哪種氛圍的方向的目標。

背景將負責屏幕上最大的區域,但是由於您不應該是主角,因此您還將拉動要繪製的部分以增強角色。同時,我們需要在後台有一些明亮而豐富的部分,因此我們討論將它們帶到哪裡。

粗糙背景設計的示例(實際遊戲中未使用的插圖)


- :薩薩基(Sasaki)是兩個團隊的經理,但是他是否有意識地促進這種交流?

薩薩基
不,我從未嘗試過(笑)。成員和領導者自然而然地在與我們的合作者諮詢時……甚至現在,我在聽阿祖米的故事,我在想,“我知道。”

快速地
就實際過程而言,除非這是如何進行的,否則它無法實現。如果首先繪製角色,然後繪製與字符插圖匹配的背景,則可以更容易共享您的圖像,但是在實際的生產站點中,字符插圖和背景插圖同時是由它製成的。

在不將其摩擦的情況下繪製非常危險,因此似乎我們在開始彼此之前很好地分享了成品的圖像。

薩薩基
的確,即使您認為自己已經談論過它並決定在決定組合之前將其繪製,也不適合它。在近距離保持溝通是不好的。

但是那樣,每個人都在自行思考和行動,以便他們可以作為一個團隊產生更好的產出。我認為這確實是一件很棒的事情。我個人不喜歡自上而下的說明說“做”或“做”這樣的話。

在標題發展的早期階段,我基本上試圖進入該領域,但是在那之後,可以通過接力棒的成員人數越來越多,這是非常令人鼓舞的。

“每個人都是認真的”團隊氣氛,大酌情決定

- :背景插圖團隊有什麼樣的氣氛?

一同
嚴肅的!

渡邊
即使截止日期臨近或工作繁忙時,也不會產生殘酷的氛圍。就個人而言,我也很感激比以前的工作更容易休假。

每個人似乎都很認真,並保持時間和交貨日期狀況良好……但是早晨可能有些人很弱(大聲笑)。

薩薩基
是的...像我一樣(痛苦的微笑)。

當然,遲到不好,但是我希望成員專注於畫出好的插圖,所以我盡量不要太努力地管理它們。如果您沒有安心,您的產出質量也會惡化。

- :F4Samurai擁有大約200名員工,其中五名具有背景插圖團隊,因此有什麼好處,只有少數精英員工才能提供?

渡邊
由於比其他公司的人少,我認為這是一個很大的事情,可以讓您體驗各種各樣的事情。

我曾經參加過設計原始角色的公司以外的人的會議。我是第一年工作的常規員工。

如果這是一家普通公司,那不是一個職業生涯更長的人嗎? 我認為少數人的優勢是您可以做自己認為是的事情。


- :您可以體驗您可能無法在大型團體中做的事情。

渡邊
我同意。有很多機會。另外,我認為這是一個環境,您可以自行決定輕鬆地說:“我想以這種風格繪製這種情況”。

根據項目的不同,如果您要在公司內部創建很多東西,則可以自己想到背景並繪製它。我經常告訴我:“這是不好的,那不是好事。”,能夠以我想嘗試的風格做到這一點可能是一件好事。不只是動手我很高興我的想法和想法反映在我的工作中。

正如預期的那樣,如果一個人的存在減少,一個人的存在將會增加,所以我覺得“我們不能只是根據上級或領導者的指示來做工作。”我想成為一個可以為自己思考,移動和繪畫的人。我仍在訓練,但我正在努力。

快速地薩薩基
偉大的。

薩薩基
我聽說許多年輕人以插畫家的身份加入公司,而不是吸引人們一段時間,但是在F4Samurai,我將其留給了幾乎沒有經驗的人的經驗很少的人。

渡邊
第二天,我加入了F4Samurai中期職業,我被問到:“為什麼不畫這張卡的背景?”那時,我感到困惑:“不是太早嗎?因此,我很快就與客戶一起參與了一個大型項目,這實際上很可怕...

我很緊張,因為我得到了酌處權,突然我負責承擔重大責任的任務,但我認為我也成長了。

薩薩基
因此,我決定將來繼續做這種風格。

如何與公司內的其他職位和原始工作的IP主管進行互動

- :您如何與插畫家以外的其他職業中的其他職業互動?

薩薩基
計劃者在提交監督之前經常使用牆面攻擊者。我感謝我可以提出想法並與弗蘭克諮詢的關係。

快速地
他們在彼此的座位之間來回移動,並輕鬆地進行口頭交流。

薩薩基
在F4Samurai的計劃位置上有很多非常好的人,我覺得他們尊重創作者。我從來沒有這樣的對話,例如“我可以在兩個小時內修復它嗎?”,所以這是無壓力的(笑)。

- :很可愛。與公司以外的人有什麼樣的關係?

快速地
在將插圖提交給主管的那天,我仍然很緊張,想知道:“您在做好事嗎?”

薩薩基
是這樣嗎?

“監督”聽起來可能是一件嚴格的事情,但是出版商呢?“讓我們一起做一些好東西”我們正在以這種態度進行工作。有時需要高需求,但我們所有人都共同努力。

快速地
儘管我認為這就像一個團隊朝著相同的方向前進,但我仍然會收到有關我們創造的內容的反饋,所以我不禁會感到緊張...(苦澀的微笑)。

但是,非常感謝我們可以討論“為什麼不這樣做?”

薩薩基
他們都是創造者,並且經常獲得知識。

我們還嘗試不僅要滿足訂單,還要嘗試從我們那裡提出建議,並產生超出我們期望的產出。

插圖完成後,您說:“您創建了一個非常好的插圖!”,這真的很好。因此,我有很多建議來做出更好的事情。

我很高興能夠一起推廣IP。

與團隊完成插圖的困難

- :有什麼困難或困難嗎?

快速地
如果在此過程中以後進行更正或調整,則可能很困難。

F4 Samurai插圖團隊分為那些設計插圖概念的人,那些用構圖創建粗糙圖紙的人以及繪畫顏色的人以及繪製背景的人,因此越來越多修復,過程越多,就越傾向於造成倒帶時需要工時。

例如,我決定進行構圖並繼續繪畫,但是當我開始繪畫顏色時,構圖略有變化,如果發生這種情況,光(照明)的方式變化了……因此每個負責人都在很普遍,因此您說要目標的目標將會改變。

即使在這種情況下,我仍然發現很難與我們的團隊分享我們的目標,甚至完成插圖。

薩薩基
當然是真的。當然,我們討論成品的形象,與團隊分享並開始跑步,但是當我們進行時,在某些情況下,我們最終會說:“為了更強烈地表達概念,最好更改。這樣。”馬蘇。

沒有絕對正確的答案,每個人都在努力通過很多思考來創造更好的東西,因此他們總是嘗試和錯誤地進行操作。

匹配口味並創建一個看起來並不奇怪的背景


- :請告訴我們您想與團隊合作的人。

快速地
第一個是可以將標題的世界觀與插圖的印象和品味相匹配的人。如果您是一個能夠理解並準確反映反饋意圖,具有基本知識,野心和好奇心的人,那也將是很棒的。

無論是背景還是角色,我都認為您需要能夠想像當您看到原始插圖時,“如果我用這個標題繪製這個場景,那將是它的樣子。”我想知道,如果我要畫大海,然後用相同的標題繪製山脈,這是否會是什麼樣。我認為,如果您乍一看,您可以加入一個善於匹配這種印象的人,那將是令人鼓舞的。

另外,我個人認為這是背景插畫家的重要技能。“您可以注意到結構不適。”這就是意思。

非常重要的是,經常描繪現實中存在的事物(例如建築物,道路和地形)的背景插圖並沒有在結構上破裂。

“嗯,你不能越過這個交通信號燈和人行橫道,”“有了這條停車場,你不能停車,”“日出如何以這個窗戶的角度進入?”

我敢肯定,每個人都以模糊的方式記得城市景觀,但是當您真正繪製它時,您可能不了解結構。這就是為什麼出人意料的是,“這個門結構不打開”之類的東西。

即使是幻想,我也嘗試仔細考慮它是否不會使用戶感到不舒服或是否是建立的結構。

我認為,尤其是為動漫創作背景藝術的許多人被指示“確保結構正確”。


- :在這種情況下,這可能需要對各種事情的興趣。

快速地
我同意。這也導致了我前面提到的好奇心的重要性。我認為,如果物體和建築物的結構中有天線,它可以備份並提供證據。

薩薩基
無需非常有知識,但是能夠輸入使您的插圖現實所必需的知識令人鼓舞。

快速地
背景插圖中的繪製技能不僅是繪製插圖的能力;在考慮各種事情之後,可以創建良好背景的能力我認為是這樣。

當我看我的投資組合時,我擔心圖紙是否不是瘋狂的,或者整體平衡是在自由興奮的不適感上。

渡邊
我以為我必須繼續努力投入。

薩薩基
就您要尋找的人而言,其餘的就是溝通。當然,最重要的是您可以創建高質量的插圖,但是由於遊戲是由團隊創建的,所以我認為具有溝通優勢的人將為自己的能力提供更多機會。

據說,您可以通過與公司內部和外部在內的各種人進行討論來享受創建良好的插圖。據說您可以積極收到各種各樣的反饋,並繼續提高您的能力。據說他們可以提出更好的方法和方法,以最大程度地提高團隊的產出。

假設個人產出很重要,我們也歡迎那些可以以這種方式為團隊和整個組織做出貢獻的人。如果您是一名資深人士,如果您是一個對培養年輕成員積極的人,我會很高興。

當然,有些人具有廣泛的方向,因此,工匠皮與始終面對藝術的人也非常有用。

未來目標

- :最後,請告訴我們您的未來目標。

薩薩基
作為組織負責人,我想培養那些熱衷於創建娛樂內容的人,以便將他們的態度傳達給下一代。

F4Samurai是一家擁有大約200名員工的公司,與大型公司不同,我們別無選擇,只能成為精英。這就是為什麼我讓每個成員都感到酌處權,並且有一種成就感,我堅持自己想嘗試這樣的事情,並繼續承擔挑戰並成長,並將其傳達給我的大三學生。我想創建這樣的發展流。

我們也在考慮招聘,我希望有同樣感受的人會加入我們。無需堅持舊的,也無需僅僅整合新的。由於我們是一家娛樂公司,我們希望有很多人想“創造出色的工作”或“將這些態度和感受傳播給我們周圍的人”。

渡邊
我最重要的是提高我的繪畫技巧,但我想了解遊戲的規格並也能夠做3D。
目前,我將盡力幫助Azumi依靠我。

快速地
我今天仍然依靠他們(大聲笑)。
我的目標是增加背景插畫家團隊中的團隊成員人數,並創建一個易於使用的團隊。

除了牢記基礎知識外,我還希望能夠提出適合我工作的新設計和口味。我很樂意遇到那些擅長創造卡片插圖的背景的人,還可以在談話場景中的常規角色和任務背景背後的背景。

- : 謝謝你!



此外,F4Samurai還發布了有關開發環境的信息,即使您發表便箋也是如此。如果您有興趣,請查看下面的註釋。


單擊此處查看序列化項目“ F4Samurai雜誌”的檔案。