Klab <3656>在2024財年在線舉行了第四次和全年財務業績簡報。執行董事兼CFO高田Kazuyuki解釋了全年的財務業績,該公司損失了83.3億日元的銷售額,營業利潤為13.42億日元。儘管“ Tsubasa上尉”和“ Bresor”表現良好,並為支持模型做出了貢獻,但由於運營標題中的服務終止,收入下降了。接下來,總統莫里塔·菲達(Morita Hidekatsu)在截至2025年12月的財政年度中解釋了他的業務策略,其中包括開發三個大型內部冠軍,促進休閒遊戲領域的促進,包括混合休閒遊戲,以及對現有頭銜的穩定運作。降低成本正在進行中,“肌肉”正在進步,並且根據大規模內部頭銜,性能可以顯著提高。
■財務業績概述(高田先生)
感謝您參加我們的財務業績簡報,儘管您今天很忙。首先,我想解釋我在2024年第四季度和整整一年的結果。
首先,這是第四季度結果的摘要。銷售額為224.7億日元,營業利潤的赤字為2.28億日元,營業利潤為9800萬日元,而歸因於父母所有者的每季度淨收入赤字為102.5億日元。
關於銷售,Tsubasa隊長和支持模式的表現不錯,但由於布雷索週年紀念活動的強烈反對,上一季度的銷售額下降了。結果,與上一季度相比,運營利潤赤字也有所增加。
另一方面,當去年同一時期時,收入正在下降,但是赤字卻在減少。關於營業收入,由於記錄外匯收益,赤字從上一季度和同一時期都縮小。
關於歸因於父母所有者的季度淨收入,由於投資證券的減值損失和估值損失,赤字與上一季度相比有所增加。
接下來,我們將按所有標題與上一季度進行比較。關於“ Bresor”,由於上一季度週年紀念活動的增長,日語版本和海外版本都在下降。
儘管Tsubasa上尉的全球週年紀念活動很強勁,但由於上一分鐘購買的影響,與上一季度相比,它一直在下降。另一方面,由於自去年以來一直在進行的遊戲平衡的改善,並且與去年同期相比,總體趨勢一直在穩步發展。
接下來是海外銷售的趨勢。儘管“布雷索”的衰減是恆定的,但與上一季度相比,Tsubasa上尉的表現非常平穩。海外銷售比率保持在50%。
接下來是成本的概述。在財政年度結束時,“ EA體育戰術”的外包費用增加了。除此之外,銷售和管理費用的總體成本都處於下降趨勢。
接下來是主要固定費用的季度趨勢。通過從各種角度降低成本,例如組織運營頭銜,提高效率,降低招聘和審查辦公室,近年來我們一直在將固定成本降低到最小規模。我們計劃將來繼續降低成本。
接下來是性能的季度趨勢。銷售正在下降趨勢,赤字仍在繼續,但是由於防止銷售衰減和降低成本的努力,幾個月在單個月的每月財務業績中已獲得盈利,並且赤字處於下降趨勢。
接下來,我們將將其與上一季度結束的合併資產負債表進行比較。現金和存款由於償還與發展進展相關的借款和支出而一直在下降。此外,由於銷售投資證券和減值處理,固定資產正在下降。
接下來,我們將記錄出售證券的收益和減值損失。由於今年1月8日啟動的財務原因,諸如財務報表(例如財務報表)等事項通常將在常規全年財務報表公告的同時宣布,但在此期間,這些詳細信息將披露提前作為收入預測。我們提供了保守的評估和估計,考慮到對金融支付的影響,等等。
首先,關於銷售投資證券,我們出售了三張股票,包括未列出的股票。結果,我們記錄了總計3.02億日元,包括非運營收入和非凡的利潤以及投資證券銷售中的利潤。關於軟件損害損失,考慮到去年9月發布的“漂白拼圖”的收入狀態,我們保守地處理了全部損害損失。
此外,在持有的投資證券中,Blocksmith的股票收購權被保守地視為完全障礙,考慮到原始業務計劃和當前業務進度的差異。
接下來是整個2024財年財務業績的摘要。銷售額為8,3006億日元,營業利潤的赤字為13.42億日元,歸因於父母的所有者的淨收入為27.82億日元。從上一個財政年度看,由於Tsubasa和Brassol上尉的成功,銷售額下降,並且支持模式也得到了貢獻,但由於運營標題的服務終結,銷售額降低了。
儘管我們正在繼續削減成本,但由於銷售額的下降,與上一年相比,運營利潤損失保持平穩。此外,由於減值損失和投資證券估值的損失,淨收入的赤字增加了。
接下來,讓我們談談成本。整體上減少了成本和SG&A費用,例如審查業務所有權,抑制招聘和減少辦公室。
小組員工人數的趨勢。由於自然辭職和對新兵的限制,員工人數繼續下降。在2024財政年度結束時,與2023財政年度結束相比,下降約為20%。
這是年銷售和營業利潤的趨勢。儘管我們已經努力審查成本和控製成本,但由於銷售下降,我們仍在繼續虧損。將來,除了發布新的頭銜外,我們還希望通過持續降低成本來迅速轉移盈餘。
這是與上一個財政年度結束的合併資產負債表的比較。隨著新標題的進度和貸款還款導致現金和現金存款的下降。此外,儘管新標題的開發正在發展,但該軟件尚未發布,並且該軟件的臨時帳戶也有所增加。
接下來是財務。 1月8日,我們披露了第20股收購權和無抵押公司債券(私人安置債券)的資金。背景是,全球範圍內EA Sports FC戰術的推出延遲了,並且還在運營另一個開發線,因此我們決定再次籌集資金。計劃的採購金額為18.5億日元。
接下來,讓我們談談這項財務的設計。就像以前的融資一樣,同時發行了10億日元的私人安置債券和股票收購權。我們通過私人安置債券從前期籌集了10億日元,然後通過行使股票收購權來籌集資金。通過股票收購權購買的金額將作為贖回公司債券的優先事項。
這是這次股票收購權的概述。與上一篇文章一樣,承銷商將是Macquarie Bank Limited。稀釋率約為25%,採購的計劃金額為18.5億日元。
這就是為了解釋結果。
■截至2025年12月的財政年度的業務策略(莫里塔)
我想解釋截至2025年12月的財政年度的業務策略。首先,關於截至2025年12月的財政年度的關鍵主題,首要任務主題是開發大型內部冠軍。
我們將專注於當前的管道。接下來,促進的主題是促進休閒遊戲領域。為了增加收入,我們將促進休閒和混合休閒遊戲的舉措。
這是多元化收入來源的主題。我們將繼續解決的三個主題是:現有頭銜的穩定運作,多元化的收入來源以及成本結構改革。
我們將解釋大型內部頭銜的發展。移動在線遊戲市場的簡介,iOS的應用內購買和2024年的Google Play介紹已增長到1500億美元。這些是全球的數字。其中,移動在線遊戲的應用內購買為810億美元,遊戲佔支付總額的60%。
儘管亞洲處於停滯狀態,但大多數其他地區(主要在北美和歐洲)已經增長,與上一年相比,這已經增長了4%。其中,戰略,難題和行動的流派正在領導市場。
在全球市場中,日本的應用內購買是世界第三。儘管日本的應用內購買略有下降,但在2024年仍為165億美元。它在全球範圍內產生了10%的應用內購買,使其成為僅次於美國和中國的第三大市場。
我們認為,目前正在開發的大型頭銜的熱門歌曲對於我們公司恢復其業務績效並返回其再生路線至關重要。全球移動遊戲市場正在持續增長,我們認為,通過發布針對全球的頭銜,我們將能夠產生高收入。
目前有三個大型標題管道。這是三個標題:“ EA Sports FC Tactical”,遊戲IP的標題和我的英雄學術界的標題。
我們將在大型標題中解釋管道的進度。首先,關於“ EA體育足球俱樂部戰術”,儘管它不是在2024年正式發布的,但該地區於5月推出了有限數量的地區。由於問題主要是在某些地區的連續性率中發現的,因此我們專注於2024年下半年的其他開發和功能改進,並在12月實施了重大更新,包括加法和最終內容改進。結果,KPI正處於改進的趨勢。目前,我們正在與EA進行討論,為全球發布做準備。
接下來,我將解釋有關遊戲IP的信息。我們正在與主要的國內控制台遊戲公司共同開發新的遊戲。我們通過了幾個重要的里程碑,我們相信游戲變得越來越完整。我們目前正在討論發布的信息的時間和內容。
接下來,我想解釋如何推廣休閒遊戲領域。首先,我們將解釋休閒遊戲領域業務模型的差異。有三個主要類別,每個類別都有針對遊戲玩法和內容量身定制的收入模型。
關於KLAB集團在休閒遊戲領域的業務結構,全球裝備將繼續專注於休閒遊戲領域,並通過開發新的遊戲,系列開發和流行冠軍的更新來穩步運營其業務。
IP標題的開發將減少,我們將重點關注原始標題。 KLAB將繼續在混合休閒遊戲領域挑戰自己,並結合付費收入元素。我們將繼續積極推廣我們的項目,同時確定業務平衡與大型頭銜。
在混合休閒遊戲領域,目前正在作為遊戲管道進行三個標題。從風險對沖和獲得知識的角度來看,我們不僅從事自己的項目,而且還與外部開發公司合作。
第一個是“槍支夥伴”。我們已經達到了一種質量,使我們能夠通過多個用戶獲取測試得分一定水平或更高。軟啟動始於1月初北美,目前正在投資小型廣告費用時進行計費測試。
關於原始標題2,這是CPI測試中的一個很好的結果,因此我們目前正在努力向下一步開發它。我們的目標是在2025年內推出。原始標題③正在開發中。
接下來,我想解釋現有標題的穩定管理。我們正在採取各種措施來長期保持穩定的操作。發行後,通用移動在線遊戲迅速增長,但是隨著時間的流逝,用戶數量減少並逐漸減少。
我們的公司已經提高了效率和成本降低,以建立一個可以響應某些衰減的操作系統,同時改善遊戲週期,提供滿足需求的產品,專注於用戶優先和數據利用,並通過添加功能,功能。我們努力創建可以長期享受的遊戲。
今天支持我們公司的兩個主要冠軍是“ Bresor”和“ Tsubasa上尉”。儘管到目前為止一直在起伏,但在全球範圍內,這兩個頭銜都得到了多年的支持。
“ Bresor”一直將IP興奮重新為原始漫畫成立20週年。通過引入產品並加強與此相符的促銷活動,我們能夠通過吸引新的和回歸的用戶來穩步提高銷售量。
自2022年以來,Tsubasa上尉由於遊戲餘額的干擾而一直在大幅下降,但是由於穩步改善,該公司在2024年恢復了,並且能夠確保我上一年的銷售額。此外,作為提高便利性的一部分,新引入的外部應用計算器的使用量高於預期,這有助於提高利潤率。
接下來,我們將解釋有關收入流的多樣化和為海外用戶提供遊戲開發的多樣化。這是一個計劃,日本出版商尋求在海外產生收入的人被許可進入遊戲,並共同與海外出版商和開發商共同開發遊戲。通過響應出版商,開發和管理公司的需求,累積多個項目,我們能夠確保穩定的收入。
我們將解釋用於海外使用的遊戲開發支持的進度和管道。在2023年,我們擴大了我們的業務模式,包括在其他公司遊戲的限時活動中進行IP協作。在2024年,我們獲得了大量的IP協作項目,而新發布的“ Haikyu !! Fly High”開始良好,使我們能夠實現與去年相同的銷售水平。
接下來,我想解釋成本結構改革。在2021年,我們開始對整個小組的成本和控製成本進行了根本審查。由於業務內容的徹底清單和從中期到長期角度審查人員配備的結果,固定成本降至約60%,而與2021年相比。
關於未來的增長形象,我們將通過使其成為命中率並轉移到再生階段的命中來繼續建立新的頭銜。此外,我們的目標是在混合休閒遊戲領域獲得新的收入。
接下來,我想解釋高管薪酬的減少。在截至2024年12月的財政年度中,我們將所有的努力都投入了新的冠軍,但我們無法競爭,最終損失了。我們為給我們的股東帶來的任何不便和關注而深表歉意。為了闡明財務報表結果中的管理責任,我們決定減少高管薪酬。還原的細節如表中所示。
截至2025年12月的財政年度的收益預測將繼續持續下去。我們認為,對於發布“ EA Sports FC戰術”對業務結果的影響,很難提供合理可靠的預測。因此,我們對截至2025年12月的財政年度的收入預測將不會披露。根據未來的進度,如果可能的話,我們將立即披露計算。
這就是我解釋的。