Doricom <3793>截至2025年3月(2025年10月至2024年12月)的第三季度的財務業績顯著增加,可盈利的營業額達到418.2億日元(比上季度增長120.7%(比上季度增長120.7%),前一季度的2.88億日元的運營利潤為2.47億日元(損失了2.47億日元)的季度19.98億日元(上一季度損失了8.68億日元)。
・收入:41.82億日元(比上一季度增長120.7%)
・營業利潤:2.88億日元(同年損失的2.47億日元)
・訂單利潤:2.75億日元(記錄的2.65億日元)
・最終利潤:1.98億日元(記錄為8.68億日元)
■wizdaphne做出了很大的貢獻,即使無法正常操作
10月15日發布的新版本《巫師變體達芙妮》(Daphne)做出了重大貢獻,儘管無法充分“運行”,但在兩個半月內的銷售額在兩個半月內的銷售額為21.6億日元。結果,整個公司比上一季度的增長2.2倍,並且運營利潤和損失在第一季度和第二季度繼續處於赤字狀態,這也變成了利潤。
與其他主要標題不同,“ Wizdaphne”是在內部分發的,因此銷售的30%作為商店的付款費用,並且成本包括在發行時進行的預先投資,例如廣告和促銷,以及處理其他問題的問題。兩者都是導致成本增加的因素,但結果被強大的銷售效果吸收。
Naito Yuki總統解釋了“與Daphne”的故事說:“這是無法充分管理正常運營的結果,例如添加新角色和舉行活動,因為我們花了很多時間來處理該產品時首次發布問題並重組的問題。在第四季度銷售將在第四季度銷售時,公司將在第四季度增加正常的運營階段。”
當被問及他們表現的原因時,他回答說:“這可能是因為他們能夠提供手機遊戲的成功規則並提供獨特的體驗。”通常,手機遊戲是使您能夠毫無壓力的過程,但是即使您檢查策略網站並繼續進行,遊戲也很快就變得不可阻擋,使其更加困難。
由於這種高水平的困難,用戶在社交媒體上越來越多地互動,YouTube上的現場評論顯然變得越來越令人興奮。該公司分析了即使在高水平的錯誤中,App Store的聲譽也受到了高度評價,這主要是由於其提供獨特的體驗的能力。
關於現有的經營頭銜,有季節性的因素,但據說第三季度仍然很弱。魔鬼王子和木偶在第一季度發布,宣布將停止作為遊戲,但預計將來它將繼續作為IP擴展。
▲決定結束“魔鬼王子和木偶”的服務,所有操作頭銜都是有利可圖的。
■增加了出版的銷售,並宣布將自己的作品改編為動漫
遊戲業務運轉良好,但是發揮創建IP的內容業務正在增加出版的小說和漫畫的數量,因此銷售也在不斷擴大。儘管投資階段仍在繼續,但赤字也縮小了,這導致了第三季度收入的提高。
去年10月,他們宣布還可以對“ Eris的聖杯”,“ Blade&Bustard”和“ Dragon Media”等作品進行動漫改編。 “ Blade&Bastard”基於巫師的世界觀。他們已經與“ Wizdaphne”合作,但是如果動漫變得在海外流行,它將比以往任何時候都對遊戲產生更積極的影響。
此外,解決Web3,區塊鍊和AI的努力也通過娛樂和技術進步。在區塊鏈遊戲中處理的遊戲內貨幣是BC代幣,並已開始在日本的主要加密貨幣交易所Coincheck進行處理,這使得更多的人可以買賣。此外,專注於遊戲開發的AI計劃是內部執行的,該公司宣布了外部銷售。
Naito總統總結說:“我們正在嘗試從一家手機遊戲公司切換到一家基於IP和技術在全球範圍內提供娛樂內容的公司,但我們不僅宣布了新的遊戲,而且還為自己的IP宣布了動畫,並且正在更接近我們的目標。”
■第四四分之一展望
該公司預計截至2025年3月的財政年度的第四季度的業績為53億日元(同比增長10.2%),營業利潤為5.26億日元(同比增長82.6%),營業利潤為4.78億元,4.78億元(年滿73.8%)(增長73.8%),最終利潤為6.23億年(上漲6.23億年)(上漲了6.23億歐元(上升214.6%)。
・收入:53億日元(比上一年增長10.2%)
・營業利潤:5.26億日元(比上一年增長82.6%)
・訂單利潤:4.78億日元(比上一年增長73.8%)
・最終利潤:6.23億日元(比上一年增長214.6%)
惠戴夫(Whitdaphne)是第三季度盈利能力的關鍵人物,隨著從上一季度對問題的反應轉變為正常運營階段,預計銷售將進一步增加。我們還計劃將其部署在Steam(PC)上,還將加強我們的海外促銷活動,以吸引包括海外用戶在內的用戶。
Naito總統說:“新的角色和事件已於12月下旬開始添加,主要內容“ Naraku”只能定期添加,現在可以使其成為正常的操作。是的,”他說,期待包括PC發佈在內的“ Wizdaphne”的未來發展。
新標題“迪士尼步驟”也將在本季度在日本,韓國,台灣,香港和澳門發布。這是一款利用迪士尼IP的現實生活尋寶遊戲,計劃於2025年春季發布(3月3日正式發布)。預計這將導致廣告成本增加。
關於收入預測,直到發布新的移動標題,您才知道一些部分,即使很難做出合理的預測,例如獲取的用戶數量,活動用戶和銷售的數量,但計算基於當前可用的數字和信息。
▲我們還解釋了控制台遊戲和PC遊戲的開發。飛行員倡議在短期內可能會對績效產生有限的影響,但我們想將其視為中長期倡議。