截至2025年9月(2024年10月至2024年12月)的第一季度的創新<4393>報告的銷售額為3534億日元(比去年同期下降15.4%),營業利潤為8.35億元(同一時期的43.3%)(從去年降低了43.3%),在8.4億億美元的最終中獲得了44.5%的最終利潤。從去年同期的6%)儘管銷售額減少,但每個利潤項目都大大增長。
・收入:35.4億日元(比上一年下降15.4%)
・營業利潤:8.35億日元(年份+43.3%)
・訂單利潤:8.4億日元(比上一年增長44.5%)
・最終利潤:5.37億日元(比上一年增長39.6%)
梅門托·莫里(Memento Mori)賺取了大部分銷售和利潤,舉辦了2週年活動和競選活動。儘管App Store和Google Play也接近了前10名,但由於老化和兩位數的銷售額下降,銷售額下降。
[App Store銷售排名(遊戲類別)的趨勢]
[Google Play銷售排名(遊戲類別)的趨勢]
來源:傳感器塔
在利潤方面,我們通過減少廣告費用(主要用於電視廣告)來大幅增加利潤。去年同期,該公司花了14.54億日元在廣告費用上,但這很大程度上是由於將其保留至8.78億日元。通常,廣告費用將隨著周年紀念日的增加而增加,但沒有做出這些選擇。
以前,儘管他沒有提及自己的名字,但在某些情況下,一家手機遊戲公司被迫降低了廣告費用,並使公司盈利以鼓勵行使股票收購權。結果,股票價格上漲和權利被行使了,可以籌集資金,但重要的遊戲很快就流行了。
就該公司而言,據說該公司已經進行了審查並判斷有可能恢復電視廣告的可能性,並且不打算以立即收入為目標,但值得檢查下一季度的收入。可能很難說,因為這將是周年紀念日的下一個季度。
此外,他們還致力於開發新的大型RPG,這將是他們的下一個玩家,儘管他們記錄了2.59億日元的開發成本,但它們吸收了降低成本的效果。新的大型RPG的標題“自發布以來30天內將在全球範圍內獲得10至200億日元的款項,然後在全球範圍內的每月收費40億日元,標題將持續一年多。”
在本季度,該書正在開發第二個標題,但尚未透露發行日期。第三個標題目前正在建設中。此外,該書正在開髮用於改進Koiniwa和其他遊戲以外的新服務的版本。此發布日期也沒有披露。
該策略是與莫里·莫里(Memento Mori)賺錢,同時投資新的發展以產生命中率,旨在提高增長。由於目前尚不清楚新發布的預期發布日期,因此我們很可能能夠產生一定水平的收入,同時增加或減少收入,具體取決於是否是周年紀念日。
問題是我們是否可以實現新作品的目標,這似乎令人鼓舞。 Boi本人已經與Memento Mori取得了紀錄,因此,他在實現目標的準確性上似乎是一定程度的說服力,但是即使這樣,每當他問這個行業中的任何人時,他都會回答,無論他擁有哪種公司,您只能找到新的作品,直到您發布新作品。”
Memento Mori的目標是“僅在日本內,一年以上,每月計費超過5億日元或以上。”當時,記者對是否可以實現它表示懷疑,但是當他們打開大門時,他們的記錄超出了預期,在30天內支付了55億日元,一年多以上的紀錄卻超出了預期,這確實超出了人們的期望,這確實使涉及市場和行業的人感到驚訝。
據說,在手機遊戲市場中,創建巨大的冠軍頭銜的困難是逐年增加。實現他們設定的目標並不容易,而且創建超過紀念品的標題並不容易,而且正在等待有關新版本的信息。
最後,我想提到“紀念品”。計劃發布新的Steam版本,但就操作而言,這是一個罕見的標題,其IP協作很少,例如動漫和其他公司的遊戲。有必要考慮它如何與獨特的世界觀一起使用,但是由於有實施計劃的計劃,仍有增加收入的空間。