[訪談]我們調查了從事“斷風:犯罪的英雄故事”的年輕員工... Aiming的“ TeamCaravan”是任何人都可以挑戰自己的環境。

“破壞者:犯罪者的英雄”(溫希羅)是由瞄準<3911>的第二師車隊製作的。這項作品是基於電視動漫“風力破壞器”的3D動畫RPG。您還可以欣賞電視動漫故事,其中包括3D圖形和動漫剪輯,以及包括Usamimi山在內的Shishizujinden的原始故事。這也引起了人們對粉絲的關注,其中包括可以玩的簡單戰鬥以及在豆腐購物街上漫步的3D。

說到旅行隊,我們總是說:“我想成為一個隱藏的才能!”他曾根據動漫(例如“花園大師”(Kagemas))從事許多遊戲冠軍,“在地牢?戰鬥紀事中撿起女孩”(Danclo)和“ 2.5維度誘惑:天使的舞台”(莉莉斯特)是錯誤的。兩者都受到了高度的讚譽,對溫希羅有很高的期望。

Winhiro的開發人員還包括來自工作室的年輕員工。我們代表年輕的員工採訪了Kikuchi Kohaka,Kayakabe Ryoma和Takayo Kondo Takayo,以了解工作的吸引力和車隊的吸引力。

瞄準第二分區/一般創建部/活動方向部門Kikuchi Flag先生(左圖)
瞄準第二分區/工程師部/工程師部茅壁 稜真先生(照片的中心)
瞄準第二分區/藝術部/藝術部門6北藤高山先生(正確的照片)()

與將巨型IP變成遊戲的壓力作鬥爭

- 感謝您今天繼續支持。首先,您能解釋一下您目前參​​與的工作嗎?kikuchi先生:我的名字叫kikuchi,我是活動指導團隊的負責人。我主要負責故事和角色表達。創建故事部分和Winhiro具有“互動”的元素,使您可以加深與角色的聯繫,我們也主要創建它。

茅壁服務器工程師的負責人Kayakabe先生。我於2021年4月加入該公司,作為新畢業生,從事多個項目,並於去年3月左右加入Winhiro Team。

他目前的工作是負責運行遊戲所需的計劃。簡而言之,使用我們編寫的程序來判斷GACHA結果。

Kondo運動團隊的Kondo先生。他負責遊戲角色的動作和相機方向。我在2023年4月左右加入了公司的職業生涯,併計劃去年參加Winhiro的發展。

- 《斷路器》(Winder Breaker)是“ Winhiro”的原始作品,是原始電視和電視動漫中眾所周知的作品,但是當您參與其中時,您的第一印像是什麼?

kikuchiMR。:當然,我已經知道了一段時間的工作,我真的很高興能參與該遊戲。同時,這是我第一次被指派成為領導者,所以老實說,我也很擔心。

茅壁先生:雖然我很高興能參與一個非常受歡迎的IP,但我也擔心自己是否可以繼續擔任領導者。但是,回顧到目前為止的發展,我認為我獲得了寶貴的經驗。

Kondo先生:我已經知道“斷風”的IP一段時間了,我從沒想過會參與其中。毫無疑問,這是驚喜,責任,緊張和各種思想的混合體。自從我加入以來只有大約一年的時間,我擔心它真的會結束(笑)。但是,能夠獲得其他團隊和前輩的幫助是一次很棒的經歷。

- 角色表達在這項工作中是一個很大的吸引力,但是您是否有任何要點?

KondoMR。:在原始作品中,戰斗場景令人印象深刻,所以我首先比較了動漫和原始作品,然後我意識到戰鬥,同時展現了適合角色的個性。

kikuchi先生:我意識到我如何在戰鬥以外的其他領域(例如與角色交談或之間進行對話)中描繪每個角色的“個性”。我們看到的另一件事是玩遊戲的人有多酷,有多酷的人認為自己是他們。

茅壁MR。:這可能有點脫離話題,但是有了這個流行的IP,我們假設許多人將能夠從第一天開始安裝它。如果遊戲變得沉重或由於服務器端負載而變得奇怪,則角色表達的吸引力將會丟失,因此我們對此進行了徹底的檢查。

- 您認為有很多部分利用了過去的“車隊車隊”的專業知識,主要是在服務器周圍?

茅壁先生:是的。過去,我們從事許多用戶參與的項目,並且積累了很多專業知識,我們的一些老年人已經經歷過。我們還一直在退伍軍人的幫助下進行測試。

我們致力於每一個動議

- 因此,您能告訴我們實際創建角色動作的過程嗎?

Kondo先生:並非所有的角色都深入研究,因此我們必須在我們的腦海中創建一個角色,並補充“如果這個角色和角色具有遊戲中的互動會發生什麼?”當然,並非一切都可以,而且很多時候都重複了重演。但是,一旦完成,您就可以使用均衡的世界觀來釋放它,以便您輕鬆自在。

- 即使我們說的是簡而言之,我認為每個角色之間都存在差異。你有麻煩嗎?

KondoSu Hing Hui先生被描繪成故事中有許多奧秘的角色,我無法完全掌握他的想法或他將如何戰鬥。因此,我首先根據自己的圖像創建它,對其進行了監督,然後重複它一起工作。

- 您在活動場景中遇到了同樣的困難嗎?kikuchiMR。:您必須考慮遊戲中出現的所有角色。根據自己的個人形象創建一些東西是不行的,但是您必須考慮最佳想法,同時考慮原始作者和出版商的意願。特別是,角色的個性直接反映在文本周圍,因此我們在與原始內容進行協調的同時進行了更正。

KondoMR。:另外,當人們乍一看指出一些非常小的差異時,例如,手在站立圖像中的位置時,當他們完全按照他們的告知並將其固定在遊戲中時,他們的印像已經完全改變了。我給他們留下了深刻的印象,他們能夠預測它在3D時的移動方式,而不僅僅是將其視為單個插圖。

kikuchiMR。:所有故事部分都受到監督,而不是簡單地指出奇怪的動作,我們還考慮了這個角色會做出的動作,以及一年中的這個時候會想到什麼樣的角色,我們還根據角色的個性和時間順序而改變。由於能夠檢查對話場景中的每個表達式和動作,我認為我們能夠創建一個“有意義的對話”。

- 開發此遊戲時,您對遊戲引擎或工具有任何想法嗎?

kikuchiMR。:在旅行隊以前的工作中也使用了一些內部工具,使您可以有效地創建故事零件。這每天都在升級,我們正在準備能夠通過最新更新將其整合到項目中。

- 如果您將IPS這樣的IPS作為主題,則無法獨自決定發布日期。各種製造商將進行計劃調整,可能需要開發。您如何看待適合其他公司的快速感覺?

Kondo先生:這是一個短期發展,我於去年三月加入。我將游戲從那裡匯總在一起的速度閃爍。有時,當模型尚未完成時,我會開始為其他團隊提出動議。我設法通過各種想法來完成它,例如分享角色的骨頭。

茅壁MR。:在服務器端,可以與其他項目共同使用很多領域,因此我將其用作很好的參考。多虧了到目前為止發布的遊戲的知識,我認為我能夠很快做好準備。

在準備方面,發布後的準備也很重要。這不僅是一個發行版,而且是將有多少用戶來的假設,我們現在正在考慮可以承受負載的工作量。

kikuchiMR。:活動生產團隊還在思考發布後發生的情況。發行後將繼續添加更多內容,而且我一直在考慮這一點也就不足為奇了。此外,我不僅知道內容的內容,而且還知道如何在屏幕上顯示內容。

KondoMR:發布後,現有角色可能出現在新服裝中,因此我目前意識到管理數據。如果我們談論可能性,我認為將來會有一些案例,因為他們想創造動作,但沒有新服裝的模型。我們努力提高效率,以便即使在這種情況下也可以做出回應。

“車隊車隊”的吸引力是其良好的通風。

- 從這裡開始,請告訴我們“車隊車隊”。首先,當您真正在車隊車隊工作時,您對您有什麼樣的印象?kikuchi先生:年輕人很容易變得活躍,我想已經完成了一個內部系統,使年輕人變得活躍。

Kondo先生:當然,這是一個年輕人可以輕鬆表達意見的環境。此外,從去年我剛剛加入公司的事實中,您可以看到我獲得了領導才能,而且我覺得這是一支有很多機會來挑戰自己並能夠獲得經驗的團隊。

茅壁MR。:有一個既定的環境,人們可以在整個方面互相諮詢,因此很容易工作。您可以與其他項目共享信息,並隨時與我們諮詢。在設計新功能時,我們能夠在退伍軍人的幫助下實現這一目標。

- 在第一名,您為什麼要加入“瞄準“車隊大篷車”?kikuchi先生:我對遊戲行業有渴望。作為新畢業生,我進入了一個完全不同的行業,但我無法放棄,所以我在農村節省了錢,搬到了東京。

當時,我加入了另一家遊戲公司,工作了幾年。當我在那裡獲得經驗時,我想承擔更廣泛的挑戰,並且與瞄準有聯繫。

茅壁MR。:就我而言,我喜歡游戲,對這些機制非常感興趣,所以我一直想從事這種類型。即使我是一款遊戲,我特別喜歡在線遊戲,所以我也加入了新畢業生的瞄準。

KondoMR。:我正在一所職業學校學習圖形,通過公司信息會議,我意識到我可以在遊戲行業中使用自己的技能,因此我能夠澄清自己的職業道路。

當時,我正在做很多事情,包括建模遊戲,插圖和編輯視頻,但我特別喜歡這一動議,所以我正在做目前正在做的目標。

- 您在實際工作後如何考慮工作場所的氣氛?

Kondo先生:他與老闆很近,無論年齡多大,他都有友好的氛圍。您也可以輕鬆進行諮詢,因此很容易解決問題。

kikuchi先生:我當然會感覺到良好的通風。另一個功能是,它們經常在各節之間相互通信,從而使他們在出現問題時能夠快速響應。

茅壁先生:我真的很感謝可以諮詢退伍軍人的環境。當然,您可以研究自己不了解的事情,但也可以與他們諮詢,以便您可以順利完成工作。

- 從您通常的工作中,您有什麼機會舉辦學習課程?

茅壁MR。:它已經成為一種習慣,每月被舉行一次。對演示文稿的內容沒有特殊的限制,您可以介紹自己的研究內容,並且在某些環境中,每個人都可以聽。您可以自由地與此交流,而無需與老闆諮詢。

- 在旅行隊工作時,您是否遇到過任何挑戰或成長?

kikuchiMR。:加入公司大約三個月後,我參與了開發工具。當時,這是一個巨大的增長,使我能夠更多地了解其他部分,例如工程師和藝術團隊。

茅壁MR。:在驗證服務器上的負載時,您無法理解很多東西,因此我每天都在學習。特別是,在大量用戶訪問它的環境中處理負載是一次很棒的體驗。

Kondo先生:以前,我必須廣泛且淺薄地吸收知識,但是現在作為運動團隊的領導者,我覺得我的專業技能已經提高。我的老闆做出的動作很棒,我可以被他們包圍的工作,因此我也注視著看工作。

- 請隨時向將來在車隊工作的人發送信息。

kikuchi車隊隊伍是一個可以承受挑戰的環境。我所屬的事件和方向部門是相同的,角色對錶達他的角色非常特別,他正處於他包含各種觀點的環境中。我們希望那些喜歡看各種作品或想表達角色的人都感興趣。

茅壁Team Caravan先生是一支總是需要使用新技術的團隊。我認為這對具有工程師的野心和好奇心的人們很有吸引力。如果您有興趣,請務必申請。

KondoMR。:作為設計師,通過充分利用他的技能來製作好事當然很重要,但是與人交流並互相幫助也很重要。車隊是一個自然發生的工作場所,因此,如果您想使用它創建遊戲,請務必申請。

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