東SE<4728>於10月10日公佈了截至2024年8月的財年綜合財務業績,並透露數位娛樂業務有兩個未盈利項目,多個項目被取消或損失,導致銷售額大幅下降。並出現赤字。
銷售額:46.15億日圓(季減20.2%)
營業虧損5.22億日圓(去年同期為盈餘4.88億日圓)
一般損失:赤字5.01億日圓(盈餘5.31億日圓)
最終虧損:赤字2.6億日圓(盈餘4.99億日圓)
各段的狀態如下。
①數位娛樂業務銷售額為42.62億日圓(年減21.3%),營業虧損為5.94億日圓(上年度為利潤4.23億日圓)
就遊戲軟體而言,上一財年上半年,公司曾與客戶一起致力於提高開發最後階段的遊戲質量,由於開發需求大幅增加,導致開發週期延長的事件。雖然預計這項工作量增加的部分補償將透過收入分成(基於軟體銷售賺取的成功費)來收回,但開發成本卻大幅增加了。
此外,第三季度,由於客戶遊戲開發政策和思維方式的變化,導致多個開發項目被取消或訂單遺失,導致預期銷售損失以及開發人員利用率下降。在一些被取消的專案中,規劃工作和原型設計工作正在根據客戶的詢問進行,但在這些專案中,無法記錄工作的銷售情況,只產生了開發成本。
另一方面,其他幾個正在建造的大型開發案均獲得良好的中期評價,進展順利。結果,銷售額達到27.7億日圓(年減22.6%)。
在行動內容方面,由於對正在進行的大型專案實施大規模處理負載對策,包括收入份額在內的整體銷售額持續超過上年水準。另一方面,手機遊戲的開發過程中,需要大規模增加伺服器,導致一些工作需要重做。截至上一財年末,向客戶的交付已基本完成,但由於開發進度明顯長於最初預期,我們無法開工其他項目,導致開發銷售下降。
結果,銷售額為14.92億日圓(年減18.9%)。專案成本也大幅增加,造成虧損。
②其他業務銷售:3.52億日圓(年減2.9%),營業收入7,100萬日圓(年增10.5%)
家庭卡拉OK音樂發行業務維持穩定、較高的利潤水準。在SI業務方面,雖然我們失去了上一財年上半年預期的訂單並推遲了項目開工,但我們在第三季度贏得了新的開發項目,並在下半年增加了銷售額,因此銷售額幾乎同比持平。
■ 本學期預計將恢復盈餘
截至 2025 年 8 月的全年綜合獲利預測如下。
銷售額:56億日圓(較上年增長21.3%)
營業收入2.8億日圓
普通收入:2.6億日元
最終利潤1.6億日元
在數位娛樂業務中,截至2024 年8 月的財年中,多個開發項目被取消或訂單遺失,但我們繼續收到有關開發的諮詢和請求,主要針對家用遊戲機,並正在努力接收新訂單。此外,該公司自截至2023年8月的財政年度之前一直致力於的多個開發項目以及截至2024年8月的財政年度啟動的項目目前正在進行中。
除了繼續加強和徹底執行專案管理規則外,我們將於2024年9月成立專案管理支援辦公室,從正在進行開發的專案團隊的不同角度監控進度和質量,以確保開發進度。儘早採取措施。