Niantic 和 Capcom 的《魔物獵人 Now》於 9 月 14 日慶祝了一周年紀念日。 10月12日至13日,首屆大型付費活動「Monster Hunter Now嘉年華2024:澀谷」將在澀谷地區舉行。許多獵人聚集在澀谷街頭欣賞《魔物獵人Now》。我們也針對此事件單獨發布了一篇報導文章,因此請參閱那裡的相關文章(相關文章)。
當時,我們對 Niantic 《魔物獵人 Now》的導演菅野千尋 (Chihiro Kanno) 和 Niantic 《魔物獵人 Now》的製作人 Yui Mutani 進行了訪談。我們討論了他對發布第一年的想法、定位遊戲的吸引力以及舉辦《怪物獵人Now嘉年華2024:澀谷》的背景和反應。
■《魔物獵人Now》導演
菅野千尋 (Niantic) *照片左
■《魔物獵人Now》製作人
Yui Mutani (Niantic) *照片右
——:首先請您自我介紹一下,包括您所負責的工作。
菅野千尋先生(以下簡稱菅野):我叫菅野,是 Niantic 東京工作室《Monster Hunter Now》的遊戲總監。我主要看產品的整體創意,與遊戲體驗和產品相關的一切我都會檢查。我們也正在考慮為「怪物獵人現在嘉年華 2024:澀谷」這樣的活動創造什麼樣的體驗。
Yui Mutani(以下簡稱 Mutani):我叫 Mutani,是 Niantic 《Monster Hunter Now》的製作人。這個遊戲有賽季系統,我主要負責決定每個賽季會發生什麼以及管理更新進度。具體來說,我負責管理每個月的活動,以及最近在三月實施的分層系統。對於這次《魔物獵人Now嘉年華2024:澀谷》,我也參與了策劃和實施準備。
--:9月14日是《Monster Hunter Now》發行一周年紀念日,回顧過去的一年,您有何感想?
菅野:最大的驚喜是,已經過去一年了。我們在澀谷北谷公園舉辦了販售紀念活動,但一年前的事情似乎是謊言。過去的一年我們辛苦了,包括能夠在澀谷舉辦這麼大的活動,我要向所有陪伴我們的獵人表達感謝。
--:我還記得在北谷公園參加「魔物獵人現在嘉年華2024:澀谷」時的發布紀念活動(相關文章)。
菅野:那些來參加發行紀念活動的人可能會懷著懷舊的心情參加這次活動。
麥谷:看起來他已經長大了,成為了一名獵人,又回到了同一個地方。
--: 請告訴我們開發期間最難忘的一件事。
菅野:最重要的是,由於冠狀病毒大流行,測試定位遊戲很困難。特別是《Monster Hunter Now》是一款我們希望人們能夠聚在一起玩的遊戲,但有時連我們的員工也無法聚在一起,所以這很困難。我們一開始的想法是,如果我們能一點一點地改進並在公司內部培養粉絲,那麼當它走向世界時會很有趣。結果,公司內部受到的關注給我留下了深刻的印象,有人說“我們一定要向全世界發布這個產品”,“我們應該讓每個人都玩它”。正是因為那段時期,現在大家都在玩這個遊戲了,所以我很慶幸自己努力了。
麥谷:我在遊戲發售前一兩年就加入了團隊,讓我留下深刻印象的是當時裝備UI的巨大變化。我們知道,未來隨著怪物的增加,裝備的數量也會增加,所以我們以讓UI更容易玩的想法,從頭開始重新設計。配置和設計的改變提高了可操作性和可視性,從而改善了遊戲體驗。
菅野:在 Niantic,我們每天都會更新我們的版本並嘗試各種挑戰。例如,我嘗試過完全消除地圖,也隱藏了怪物的身份。最近,廣域地圖已經實現,但透過質疑顯而易見的事情並嘗試各種事情,我們得出了目前的形式。除了《Monster Hunter Now》之外,我們公司還開發了其他定位遊戲,但我們從基於每個遊戲而不是使用相同規格的測試中學到了很多東西。
--:關於今天舉辦的《魔物獵人Now嘉年華2024:澀谷》,能請您介紹一下舉辦的背景嗎?
菅野:我們公司的使命是「透過遊戲讓人們走出去」、「讓他們認識某人」、「讓他們發現城市裡有趣、有趣的事情」。所以,在遊戲發售後我們就決定要舉辦這樣一個真實的活動。
從那時起,我們就想讓它成為所有獵人都可以一起玩的東西,但我們最初的想法是它會在比現在更郊區的地區舉行。因此,當現場行銷經理長野向我提出他想在澀谷做這件事的想法時,我感到很驚訝。我無法想像在澀谷為一款在日本乃至全世界每天都有很多人玩的遊戲舉辦一場活動會是什麼樣的體驗。不過,這次的好處是,從澀谷出發的人會看到澀谷這個城市,而從明治公園出發的人會看到澀谷旁邊有這麼多的綠色植物,我想我發現了。地方可以讓我感到平靜。我認為這是一個讓人們在享受樂趣的同時了解澀谷作為一座城市的許多不同面貌的機會。這是一個可以把整個城市當作主題樂園的活動。
――當然,當我親自繞著它走一圈時,我驚訝地意識到,“這也是澀谷。”
麥谷:我通常有機會在車站周圍走走,但我能夠在稍遠一點的地方發現一家商店,開發團隊也排練得很開心。我認為這是用戶重新發現澀谷這座城市的機會。
――:參觀了會場後,您的感想如何?
菅野:在舉辦活動之前,考慮到澀谷的面積和人口密度,我擔心用戶數量會流失,但事實證明我的擔心完全沒有根據。之前從明治公園搭計程車去澀谷,司機問我:「今天帶智慧型手機的人很多,有什麼活動嗎?」(笑)我們只是不知道,但我認為假期的早上8點到9點實際上與澀谷有不同的風景。
麥谷:早上我也在觀察SNS上用戶的反應,我看到人們很興奮地說,“附近的獵人數量已經超過1000人了”,“我以前從未見過這樣的數字!” ”這是我們以前從未見過的規模,一般大城市都會有200人左右,比前幾天TGS2024會場的人數還要多。今天我們所知的最高數字超過 3,000。我再次感受到了《Monster Hunter Now》的巨大潛力。
――:為了讓這次活動更加精彩,你們做了哪些努力?
麥谷:首先,我們在桌面上進行了規劃,並決定了怪物的間距和頻率,但當我們實際走動時,我們發現有些部分我們覺得“很少”和“不愉快”,所以我們保留了排練後召開評審會,對出鏡率進行了一些小的調整,例如痕跡和痕跡的位置。我們還計劃了一個帶有拍照點和雕塑的活動,既美觀又有意義。當然,能夠在遊戲中獲得怪物的材料是很高興的,但我也很喜歡在現實生活中可以留下紀念品和紀念照片,讓它們成為我心中的回憶。
--:請告訴我們為什麼選擇「滅盡龍」作為本次活動的新怪物。
菅野:原本我們計劃在一周年紀念日期間出現一個成為招牌的怪物。自從我們在遊戲中引入“Magai Magado”以來,我們就開始討論將“Nergigante”帶入真實事件中是否是一個好主意。從主視覺圖中可以看出,澀谷和滅盡龍創造了一幅不錯的畫面。
--:請告訴我們遊戲內外即將發生的進展。
菅野:被要求相對頻繁的一個領域是「我的設定」的改進。具體來說,有一些意見,例如希望首先增加數量,以及希望能夠將透過漂流變化獲得的技能與每個我的組合連結起來。我們還在分階段進行改進,在上次更新中,我們實現了一項功能,可以為您戰鬥的每個怪物自動調用「我的套裝」。此外,我們計劃很快為「我的集」實現複製功能。此外,我們希望將其與漂移訓練聯繫起來,並增加下個賽季開始時的時間段。
這樣我們會根據回饋來改進使用者覺得不方便的地方,同時也會嘗試新的功能。相信參加今天活動的人都體驗過,但《Monster Hunter Now》是一款大家可以聚在一起玩的遊戲,而且本來就有很多互動的機會,讓體驗變得更加愉快,所以我們希望改進遊戲,重點放在讓您與各種人交流的功能。
---最後請留言給《魔物獵人Now》的粉絲。
麥谷:謝謝你一直和我們一起玩。開發團隊也在關注我們在論壇和 SNS 上收到的意見和請求,我們希望在未來的改進中繼續反映它們。這次《魔物獵人Now》已經迎來一周年了,但我們希望在接下來的2-3年裡讓它變得更加精彩,所以請以後繼續多次玩《魔物獵人Now》。
菅野:感謝您經常玩《魔物獵人》並向我們提供回饋。除了可以在手機上玩《魔物獵人》之外,我認為這是一款適合舉辦此類現實生活活動的遊戲。與許多手機遊戲不同,真實事件和遊戲體驗是完全同步的,而且我認為你可以使用整個城市來玩,這是很特別的。我覺得《魔物獵人》又回來了,你可以去各個地方,認識很多人,和你親近的人面對面玩,就像舊版《魔物獵人攜帶版》一樣。我們希望您不僅能玩地圖,還能享受遊戲的實體體驗。敬請期待!
--:今天非常感謝。