KLab<3656> 於11 月12 日舉行了截至2024 年12 月的財年第三季度(2024 年7 月至9 月)的財務業績簡報會,董事總經理兼首席財務官Kazuyuki Takada 概述了公司的業績。銷售額為24.28億日元,較上一季成長18%。營業收入出現8,800萬日圓的赤字,但該公司表示赤字正在下降,並強調其核心業務的改善。他們是《隊長小翼:夢幻隊》和《BLEACH 勇敢的靈魂》。
接下來,總裁兼執行長森田秀勝介紹了本季的主題。 《EA SPORTS FC TACTICAL》將在部分地區上線,預計12月進行重大更新。他們也提到,他們已經與網易合作,開始在日本銷售《AirLab》,並開始發行簡體中文版《BLEACH Soul Puzzle》和《Haikyu!!FLY HIGH》。
【主要內容】
■截至 2024 年 12 月的財年第三季業績
■主題
■問答
■截至2024年12月的財年第三季業績
感謝您在百忙之中抽空參加我們今天的財務表現發表會。首先,我高田將解釋我們 2024 財年第三季的經營業績。首先,這是我們第三季業績的摘要。
銷售額達24.28億日圓。由於《隊長小翼》和《勇敢的靈魂》的強勁表現,銷售額比上一季成長了18%。營業收入出現8,800萬日圓的赤字。儘管我們處於虧損狀態,但在此期間也有幾個月是盈利的,即使沒有發布任何主要遊戲,我們也能夠將赤字減少到接近盈利的程度。另一方面,由於受日圓升值影響錄得匯兌損失,普通收入和歸屬於母公司所有者的季度淨利均出現虧損。
接下來,讓我們來看看按標題與上一季相比的銷售額比較分析。除了週年紀念活動之外,由於與電視動畫聯合開展的活動,《勇敢的靈魂》的銷量與上一季相比也大幅增長。《隊長小翼》在周年紀念活動後依然強勁,幾乎沒有反動的衰退。此外,由於遊戲平衡性的改善等,全年累計銷售量超過去年同期。
海外銷售趨勢。相較上一季增加,海外銷售比例維持在50%。
這是成本的概述。關於銷售成本,由於使用費和支付的費用(與銷售相關的費用)增加,銷售成本也隨著銷售額的增加而增加。另一方面,由於持續限制招募和審查開發體系,勞動成本、外包成本、外包成本等正在下降。 SG&A 費用也有所增加。這是由於《勇敢的靈魂》週年慶和《Bulipaz》的發行促銷導致廣告費用增加。
接下來,我們將關注主要固定成本的季度趨勢。透過減少招募、組織管理職位、提高效率和審查辦公室,我們將固定成本降至歷史最低水準。我們計劃未來繼續降低成本。
接下來是季度業績趨勢。由於不獲利的遊戲被撤下,銷量一直在下降,但從最近一個季度來看,銷量已經開始復甦。
接下來,我們將合併資產負債表與上季末進行比較。由於償還貸款和贖回公司債券,現金和存款減少。
接下來我們來談談《EA SPORTS FC TACTICAL》的會計處理。我之前已經解釋過這一點,但我會再解釋一次。這是《EA SPORTS FC TACTICAL》,5月份在部分地區推出,但在全球範圍內推出之前,EA支付的收入分成將不會被確認為收入,而是將等值的金額分配給軟體金額從暫記帳戶中扣除。此外,我們自第三季財務業績以來一直在處理此問題,但由於與 EA 的程序,處理有所延遲。
接下來我們來看看融資進展以及股票收購權的行使情況。這就是我們的業務成果。
■主題
我叫森田。我將談論主題。關於《EA SPORTS FC TACTICAL》,我們已經在部分地區推出了測試版,我們正在繼續完善遊戲平衡調整功能並開發新遊戲。我們計劃在 12 月推出重大更新。
我們將與網易合作,開始在日本銷售「AirLab」。 「AirLab」是 Net Chair 開發的私人裝置場,可實現裝置的集中管理和應用程式的自動測試。我們公司在日本率先引進了實驗室,對大量終端進行了自動測試,以低成本提高了品質。雖然應用程式開發有很大的好處,但在技術和在地化方面存在很高的障礙,因此我們將為國內市場提供銷售推廣和實施支援。
《BLEACH 勇敢的靈魂》全球下載量已突破 9,500 萬次。
我們已經開始發行益智遊戲「BLEACH Soul Puzzle」。 《BLEACH》的首款益智遊戲將於 9 月 24 日在全球發行。這是一款混合休閒遊戲,其收入來源是付費和廣告。
我們已經開始發行簡體中文版的《Haikyu!!FLY HIGH》。該書將於10月25日起透過北京出版社發行。目前分佈於日本、韓國、繁體中文國家、簡體中文國家。
接下來我會解釋一下管道。首先是大型遊戲的管道。新大片的開發並沒有增加或減少。正如我之前提到的,《EA SPORTS FC TACTICAL》計劃於 12 月推出重大更新。
接下來,關於混合休閒遊戲管道,《BLEACH Soul Puzzle》已經發布,因此共有 3 款遊戲,比目前正在開發的數量少了一款。原著①預計於2025年第一季試發行。
接下來,關於海外遊戲開發支援模式,管道數量沒有改變。
這就是我的全部。
■問答
Q:《EA SPORTS FC™ TACTICAL》12 月更新內容是什麼? 另外,請告訴我們更新後全球發布的時間表。
答:《EA SPORTS FC™ TACTICAL》已於 5 月在部分地區測試上線。儘管我們有一個良好的開端,但隨著時間的推移,我們的 KPI 一直在下降。目前,我們正在透過測試營運來檢查保留率和計費率等主要KPI,確定遊戲平衡性和功能性方面需要改進的領域,並重新制定開發路線圖。
此外,在12月的更新中,我們計劃提高留存率和計費KPI,並採取措施改進遊戲週期,包括改進培訓系統、改進單一內容、審核週期和獎勵設計。
我們正在穩步推進全球發布,包括這次重大更新,但目前我們無法告知您具體時間等,所以請等待 EA 的公告。