支持創作者一生的遊戲創作者協會揭示了一般大獎的評委,該獎將確定一般大獎,該獎項將認識到成長游戲創作者Koshien 2024年最傑出的整體作品,學生的成長游戲競賽,以及U-18的一般性大獎評委,這是18歲以下的年齡段。第二位將決定要晉升為最終裁判的13項工作的法官也被釋放。
[遊戲創建者Koshien 2024 General Award陪審團](字母順序,標題省略)

Rocket Studio Co.,Ltd.執行官
Rocket Studios(前CAPCOM的執行官)的執行官。加入Capcom Co.,Ltd。擔任設計師。
他負責Mega Man的角色設計,後者成為該公司的標誌性遊戲,並且作為製片人受到了巨大打擊。
後來,他從事眾多大型熱門系列工作,包括“ Onimusha”和“ Dead Rising”。
將來,我們將不僅在遊戲中而且在所有類型中開發娛樂內容,並與許多人分享概念。

大阪工業大學數字娛樂系教授
他曾負責F-Zero,Star Fox和《塞爾達傳說》系列的遊戲設計和藝術總監,並且是Steel Diver系列和坦克士兵的導演。
他於2021年從任天堂退休,並在大阪國際理工學院擔任老師,在那裡他繼續從事遊戲開發和圖形的自由職業工作。
最新的作品是科幻小說的複古未來冒險“歐米茄6 Triangle Stars”,現已從City Connection出售。

個人遊戲開發人員環境藝術家
以“ tatami Room”的名義工作的個人遊戲開發人員
“懷舊火車”被選為文化事務媒體藝術節法官的推薦工作
提名創新的叛逆心獎提名的“時間最高的火車” Bitsummit
“歷史的終結”(正在開發中)將是在波蘭克拉科夫舉行的數字龍2024的活動特別獎
同時,在十多年的時間裡,他一直是三個海外國家的Major Studios的環境藝術家,其中包括2K Games和CD Projekt Red,並且一直是大型開放世界運動會的背景團隊。
項目和合著的“背景藝術家指南”,該書籍全面總結瞭如何創建遊戲背景藝術
CGWORLD雜誌顧問委員會成員
利用他過去的經驗,他一直活躍於許多領域,包括針對行業人士的研討會,並在流行的YouTube頻道“ Game Strolll”上解釋了遊戲開發技術。

Cyber Connect2 Co.,Ltd。的代表總監
他是CyberConnect2的代表,CyberConnect2是一家活躍的遊戲製作公司,位於福岡,東京和大阪。
他是一位巨大的漫畫迷,每個月都會閱讀60本漫畫雜誌,同時也接管了遊戲開發和製作的領導。
我喜歡動漫,電影,當然是遊戲和漫畫,我喜歡它們各種各樣的東西。
他是一個非常“密集的”和“炙手可熱”的人。
<最新工作>
“瞄準惡魔殺手:Kimetsu No Yaiba!最強大的軍團!”
“火影忍者X Boruto Ultimate Storm Connections”
“戰場賦值2”
“喬喬的奇怪冒險:全明星戰R”
“惡魔殺手:Kimetsu no Yaiba:Hinokami Blood Tale”

索尼互動娛樂
獨立倡議代表
他於1986年加入了索尼公司,並於1993年2月加入了現任SIE。從那以後,他製作了為PlayStation平台發布的眾多軟件標題,自2008年以來,他已成為Sie Worldwide Studios(遊戲生產部門)的總裁。他負責製作戰神和未知的系列。他還參與了2016年10月發布的PlayStation®VR虛擬現實係統的開發。 2019年11月,他成為促進獨立遊戲的獨立計劃的代表。
[遊戲創建者Koshien 2024 U-18獎陪審團](字母順序,標題省略)

Konami Digital Entertainment Co.,Ltd。
業務促進總部高級審查員
1992年加入公司。他一直參與創建眾多聲音創作者(作曲家)的冠軍。
之後,他曾在Konami Digital Entertainment Co.,Ltd。擔任管理人員,並擔任Indie Games競賽學生冠軍的負責人,他努力發展遊戲行業,同時與學生創作者建立聯繫。

Game Design Lab Co.,Ltd。
遊戲導演
他於2022年春季從赫爾研究所退休。後來,他創立了Game Design Lab Co.,Ltd。,並提供了方向工作和遊戲設計的指導。
2024年,他還曾在東京大學擔任遊戲設計理論的兼職講師。
此外,為了為世界上的遊戲做出貢獻,甚至更有趣,他們正在社交媒體上傳播有關遊戲設計和其他事項的知識。

東京工業大學
媒體學院教授
他曾在Nissho Iwai Co.,Ltd.啟動家庭視頻遊戲機通信戰鬥服務(X-Band)。
他搬到了一個學術界,主要使用3DCG和遊戲生產技術和管理方法從事動漫研究。
大學將在大學中實施全面的遊戲開發人員培訓課程,創造許多遊戲創作者和CG藝術家。
藝術與科學學會前主席,日本數字遊戲學會主席和主席。醫生(政策和媒體)凱奧大學
[第二名法官簡介]
第二任法官是所有在遊戲行業擁有豐富經驗的專業人士。通過嚴格的評判,將選擇出色的遊戲冠軍,並決定將13個冠軍繼續頒發一般獎項的最終評審。
有關法官的更多信息,請參閱法官簡介頁面。
[遊戲創建者Koshien 2024 Second評審](字母順序,標題省略)
Ikeda Yasutaka(Studio Delta Inc.的總裁)
Uehara Toshiyuki(Upper Ground Co.,Ltd。的總裁兼首席執行官)
Okubo Takuma(TaskαCo.,Ltd。代表總監)
Suzui Masanobu(Indie Zero Co.,Ltd。代表總監)
Takeya Akito(Miliash Co.,Ltd。 / Deportar Co.,Ltd。 / Mukaga Co. Ltd.的外部總監)的總裁兼首席執行官
Nakabayashi Toshifumi(Cybers Co.,Ltd。的總裁兼首席執行官 / SEGA SAPPORO Studio Co.,Ltd。 / Japan Game Game展覽協會(JAGE) / NPO IGDA日本副總裁(國際遊戲開發商協會日本)的副總監
Nakamura Masahiko(Indie-US Games Inc.代表總監)
Miyake Shunsuke(Tecopark Co.,Ltd。首席執行官,首席執行官)
Miyata Daisuke(遊戲創建者Guild Co.,Ltd。代表總監)
[什麼是遊戲創作者Koshien?]

遊戲創作者科希恩(Koshien)是日本最大的學生獨立遊戲競賽之一,也是年輕創作者學習和成長的社區和展示。
這場比賽的獨特特徵是它是世界上第一個增長比賽。可以隨時提交作品,直到11月7日的最後截止日期,您可以根據自己的意願或多次申請自己的次數。
所有作品包括“每個人的遊戲遊行(https://gameparade.creators-guild.com/)不時向公眾開放,並得到反饋,以全年進行作品,磨練他們的技能並提高知識,從而為創造者創造創造創造的機會創造機會。
因此,即使您仍在創建建議,概念藝術,模擬,或者您不在團隊中工作或與“遊戲創建者Koshien”作為催化劑時,您將面臨創建遊戲的挑戰,並旨在通過創建刺激和共同成員的創造者,您將成為專業創造者,並將其努力,即使您仍在創建團隊。
去年舉行的“遊戲創建者Koshien 2023”約有2700名參與者,319名參與學校和1200名參與冠軍,其中83家公司支持該遊戲,主要是與遊戲有關的公司。
▼單擊此處獲取遊戲創建者Koshien的官方網站
https://game.creators-guild.com/gck/
[遊戲創建者協會概述]
遊戲創建者(包括遊戲創建者)的公會,以“學習”,“說話”和“教學”和“教學”,包括專業,業餘,學生,工作成年人和企業在內的各個界限。
*大約有7,600名旨在成為活躍的遊戲創建者和遊戲公司的學生參加(截至2023年12月)
我們為那些熱愛遊戲的人的未來提供了必要的信息和機會,例如學習技能和知識,並繼續成長並成為遊戲創造者,與同一行業的朋友互動,就市場趨勢和技術互動,增加日本遊戲行業和職業本身的價值,並比以往任何時候都更好地創造一個更好的環境。
遊戲創建者協會官方網站:https://game.creators-guild.com/
▼遊戲創建者行會線
[針對成年人]https://lin.ee/bhiooaf
[適合學生]https://lin.ee/2a5pm0l