f4samurai是一家以「為世界提供最刺激的體驗」為使命,策劃、開發和經營智慧型手機遊戲的遊戲公司。
以秋葉原為據點的公司,在世界觀構建方面實力雄厚,曾製作過《Hortensia Saga -Blue Knights-》(《Orsaga》)、《Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Gaiden》等作品。師記錄》))和《Code Geass:反叛的魯魯修:失落的故事》,很多人可能都記得很熱門。
f4samurai的遊戲開發是如何完成的?這次,gamebiz將推出《f4samurai雜誌》,與該公司的吉祥物F4-kun一起探索f4samurai的開發環境。我們試圖找出該公司製作熱門遊戲背後的秘密。
大家好!這是f4samurai的F4君。
目前正在東急歌舞伎町大廈營運的新宿地下城策略體驗設施。THE TOKYO MATRIX(以下、TTM)」。
f4samurai 也參與了這個景點和門戶網站的開發,這是透過包括 Sony Music Solutions Inc. 在內的多家公司的合作實現的!
N 是一位資深遊戲策劃師,參與過許多遊戲的發布,從 f4samurai 加入了這個專案。
這對公司來說是前所未有的挑戰。我們熱情地談論了開發的進展,過程中遇到了哪些困難和發現!
充當專案的“啟動者”
ーー:請介紹一下您加入公司後的背景以及目前的工作內容。
2014年加入公司擔任策劃師後,我參與了《Hortensia Saga -Blue Knights-》和《Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Gaiden》的發行。
身為設計師,我經常創作戰鬥部分。
我在公司內扮演著專案發起人的角色,我想我經常在專案啟動後,當需要專案時立即被引入。最近,我越來越多接手遊戲以外的新業務,今天要說的《TTM》就是其中之一。
在一個名為「體驗設計事業部」的小組織中,由總裁直屬。,f4samurai的強項包括透過遊戲開發培養出來的安裝、設計和開發能力。我們利用它來開發非遊戲領域的內容。
---當你開始一個專案時,你具體做什麼?
最初,進行了討論以創建一個概念。它開始於。創始成員收集與專案相關的關鍵字,集思廣益,例如“這個想法怎麼樣?”
在我的實際工作中,我只是創建情節、材料、螢幕圖像等,然後向團隊提出...
什麼是“TTM”?
f4samurai參與開發的真實設施x技術企劃
---:“TTM”是一個“新宿地下城策略體驗設施”,但您能告訴我們它是什麼樣的吸引力嗎?
這是一支2~3人組隊,一邊打倒怪物,一邊尋找物品,以通關地下城為目標的體驗型景點。
遊戲除了是益智遊戲外,還透過「打架」、「投擲」等實際身體動作來進行,因此需要腦力、體力、運氣和團隊合作。
有多個任務,但概念是“超級困難模式”,難度等級隨著你的進步而增加。
還,作為真實設施和技術的融合,您可以在專用網站上註冊並作為玩家進入,並透過像智慧型手機遊戲中那樣拉動扭蛋,您可以獲得對您的策略有利的物品。這就是特點。我主要負責數字部分的規劃。
---我相信這個專案是與包括 Sony Music Solutions 在內的許多公司合作的,所以請告訴我們 f4samurai 是如何參與其中的。
一段時間以來,體驗設計部門一直在探索各種項目,以創造新的業務。我們也在考慮與其他公司合作創建一個項目,因此透過我們經常合作的公司的介紹,我們能夠與索尼音樂解決方案建立聯繫,並決定參與該項目。
當時,已經決定在東急歌舞伎町大廈打造一個真正的景點,而需要為其添加數位娛樂元素,這與f4samurai的專業領域相匹配。
我們與許多其他公司合作完成了該項目,包括參與建設和景點規劃的公司,以及參與營運和IP管理的公司。
--:所以數位開發團隊負責管理進入和退出的進入系統和扭蛋。您還策劃和製作了哪些其他作品?
我們開發了一個名為「Anomaly Quest Portal」的玩家專用網站。
在開發過程中我牢記兩件事。「能夠流暢地進行遊戲」和「創造一個連結玩家的系統」。是。
具體來說,我們創建了一個系統,可以提前購買門票和物品,並可以組成2至3人的隊伍,以便順利進入。我們還開發了排名功能,讓玩家可以看到其他玩家的成就,發送歡呼和積分,並創建一個讓玩家相互聯繫的系統。
另外,場館大廳裡有一個監視器,我們創建了一個系統,可以顯示入場後直到開始時的排隊情況和等待時間。
另外,由於概念是“超困難模式”,因此能夠進入任務後半部分的顧客數量有限。因此,當顧客有進度時,大廳就會發佈公告,這樣即使是目前沒有完成任務的顧客也能享受到。
從規劃過程中提出的各種想法來看,f4samurai 專業領域的許多專案提案都被採納,例如玩家成長的必要元素以及與扭蛋的融合。我有這樣的感覺。
--:除了智慧型手機遊戲之外,您過去的知識和經驗在許多領域都對開發有用。
我想是的。扭蛋的機制也是如此,當你升級時,你會獲得一個頭銜,你可以改變你的頭像,所以考慮遊戲平衡時的模擬和思考與正常遊戲開發中的模擬和思考是一樣的。做。
關卡設計時的想法和遊戲開發一模一樣:“我要玩多久才能達到關卡?”“到時候我能享受到什麼樣的樂趣?”
開發者對於「TTM」的理念是反覆玩並以通關遊戲為目標。智慧型手機遊戲開發的共同點是,用戶透過每天玩遊戲而成長,創造各種附加價值,創造社群。我想是的。
ーー:另一方面,你覺得和遊戲開發有什麼不同?
除了開發者的「反覆玩遊戲並以通關為目標」的理念之外,可能還有很多不同的東西(笑)。
即使在工期方面,我們也必須考慮到施工管理和施工進度,而且有時由於防災檢查,我們一個月都無法進入設施,所以我們面臨了很多事情在生產過程中有所不同。
然而,仍然基本思想類似遊戲開發。有東西。最終,我們所做的是「在遊戲中製作景點本身,並製作遊戲外的其他部分」…這是開發智慧型手機遊戲時經常出現的一句話,但遊戲中是一個遊戲外是你實際玩的部分,如謎題,遊戲外是持續的遊戲,例如故事和發展系統。
考慮到我正在開發這個遊戲外的部分,我想我也許能夠以與我的常規工作類似的方式進行它。
一切從零開始
我在開發過程中遇到的困難
---開發過程中最困難的是什麼?
最困難的是,因為這個專案對所有參與的公司來說都是一個新的挑戰,所以我們必須探索許多元素,但不知道正確的答案。這是一點。在提出許多想法的同時,我們逐漸固化了理念和目標,經過一年左右的時間,《TTM》現在的雛形終於成形了。
--: 當你看不到目標時,持續提出想法並不容易。
我同意。然而,該建築已經開始竣工,按時完成工程存在壓力。
然而,最終,我很高興我們能夠與各公司的每個人一起工作,創造出我們可以作為一種娛樂形式感到自豪的內容。
另一件困難的事情是調試。與智慧型手機遊戲不同,遊戲需要用自己的身體來體驗和測試,所以單手拿著電腦時我的身體受到了挑戰(笑)。
---您在參與這個專案中是否有任何發現或學到任何東西,您認為可以應用於未來的遊戲開發?
我認為我們能夠與其他公司的人員合作真是太好了。
例如,為了思考扭蛋系統和技能,您需要知道戰鬥是如何進行的。為了實現這一目標,我們與景點團隊中的公司進行了非常密切的溝通,共同設計和調整了臨時設施的景點。
我們通常最重視“創造有趣的東西”,但對於負責景點的公司來說,“安全”也是一個重要指標。不同的公司和職位有不同的使命和重視的事情,因此協調這些並思考開發中純粹的樂趣之外的事情的經驗很有價值。我想是的。
另外,說到系統,對於這個項目,我基本上是f4samurai方面唯一負責的人。通常遊戲開發是由團隊完成的,但我認為能夠與公司外部的人合作創建一個內容,即使我們只有一個內部資源,這對公司來說是一個新的成就。
將來,如果我們能夠以這樣的新方式開發內容,並且能夠擔任與我相同的角色的成員數量增加,那麼f4samurai可以製作的內容範圍將進一步擴大。
順便說一句,前幾天我和 f4samurai 的 2024 年新畢業生一起玩。他們玩得很開心,我希望他們能夠成為承載公司未來的一代。「遊戲創作者的工作並不局限於顯示器內部;它正在迅速擴展。我認為能夠告訴他們這一點也很好。
“大家努力工作的溫暖公司”
f4samurai的吸引力與未來目標
ーー:在您看來f4samurai是一家甚麼樣的公司?
我覺得我能感受到他們的體溫,或者說我覺得這是一個溫暖的陪伴。
我們走在產業的前列,認真地致力於遊戲開發,但我們並不是一個有配額等強大壓力的組織。但是,有一種「大家一起努力」的氛圍……我認為這是一家透過互相鼓勵而不是嚴格來創造團隊意識的公司。
我想這也是因為高階主管和成員之間的親密關係。我也常和公司總裁金先生交談。f4samurai的高階主管非常重視與人的關係,他們試圖建立人與人之間的關係,而不僅僅是高階主管和員工的關係,這讓我感到很舒服。我有這樣的感覺。
當然,有很多公司是透過自上而下的方式取得成功的,但我們的有點不同,我覺得「讓你想要支持的領導力」這個詞更合適。
這不是一種自上而下的方法,而是他們表達了他們的支持並認真對待事情,所以這讓你想為這些人盡力而為。可以說,我和高階主管的關係是我動力的來源。
就我而言,我加入公司是因為金總裁的邀請。當我考慮轉行時,我在酒吧遇到了金先生,從那一刻起,他就很友善地聽我說話,我很感激他。
不過,我想不只是我,f4samurai的許多領導和員工都有同樣的感受。 ……再說一遍還是不好意思的(笑)。
ーー:最後請告訴我們您未來的目標和展望。
首先,我們會考慮採取各種措施,讓「TTM」變得更加精彩。 《TTM》將持續進化,追求最新娛樂,敬請期待未來的發展。
另外,在遊戲開發方面,我想利用「在發行階段推進策劃和設計」的武器,繼續領導這個專案。
此外,我想以同樣的熱情接受非遊戲領域內容開發的挑戰。雖然在銷售上還達不到遊戲領域,但用最少的資源就可以實現。拓展f4samurai的新可能性與業務範圍我想在這方面創造價值。
我想繼續以「我會盡我所能,享受每一份工作」的態度,盡我最大的努力。
另外,f4samurai還在筆記中貼出了開發環境的資訊。如果您有興趣,請查看下面的註釋。
按此查看連載項目「f4samurai magazine」的存檔。