
行人徒步區(2121)由《合作戰話》提供角色扮演遊戲「Kotodaman」(以下簡稱「Kotodaman」)。許多用戶都熱衷於遊戲有趣的文字組合和生動的多人遊戲玩法,並且遊戲在發布六年多後仍然很受歡迎。
今年將舉辦「Kotodaman」合作活動9月球上有什麼?60已經連續一個月了,而且仍然強勁。還有這個12在月球上,電視與動畫《忍之子》的合作正在進行中。
以前50當我們達成為期一個月的合作時,我們也進行了採訪,但從那時起1如今很多年過去了,他已經成為了「言達曼」的關鍵人物。遊戲商務我們進行了採訪。
60除了回顧一個多月來的合作之外,我們再次向他們詢問多元化發展的現狀,例如在追求品質的同時延伸到不同行業的合作。
除了動漫合作之外,我們也融入了跨產業合作等新發展。
「Kotodaman」的目標是什麼」齊聚一堂」

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《合作文字RPG言達滿》製作人
大月和彥先生。
長期以來,他作為製作人活躍在遊戲行業。 《Kotodaman》上映後立即參與其中,並將於 2021 年重新加入《Kotodaman》管理團隊。

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《合作文字RPG 言田滿》總導演
望月貴也先生。
四年前加入「Kotodaman」管理團隊。在負責新功能開發後,他目前作為 Kotodaman 的總監負責監督整個網站。

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《Cooperative Words RPG Kotodaman》的合作總監
三澤貴宏先生。
五年前加入「Kotodaman」管理團隊。監督權利小組,該小組負責與擁有協作作品權利的公司(出版公司)進行聯繫並推進協作內容的製作。
―― : 之前的合作 50 即使從當月進行的訪談來看,我們也一直持續合作。 我們也很驚訝我們已經連續一個月超過了。從那時起 1 如今已經過去快一年了,回顧這段時期您有何感想?大月:我們致力於新事物,但沒有減少為用戶提供的價值。1從我20歲起,我就成功地度過了一些艱難的時期。1年,也許吧。
望月:例如,行人徒步區在內部舉措方面,我們也與《怪物彈珠》實現了永久合作。讓與特定作品的合作成為永久特色是我們的新嘗試之一。

三澤:此外,這12017年,我們在作品火熱的時候更有意識地進行適時合作,也開始基於單一主題持續合作。不僅有動漫,還有特效我們也與廣泛的人感興趣的作品合作,例如實體作品。大月:雖然我每次都會這麼說,但每次我都竭盡全力,做的事情太多,就會給開發和管理帶來壓力,所以我會反思團隊內部(笑)。一同:(哈哈)。望月:但我認為這就是為什麼我們能夠提供讓客戶滿意的品質!
至於新的舉措,我認為與不同行業的公司合作將是最具代表性的舉措之一。
「築地銀田子」和「中心我和各種各樣的人一起工作過,包括“先生”和“大創”。透過實現從商品銷售到合作菜單和實體店的合作,我希望除了最初的 Kotodaman 用戶之外,其他人也能夠體驗 Kotodaman 空間。
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▲在與築地銀田子合作期間,有的店家甚至對店面進行了裝修。

▲「中心專案期間還提供了合作飲品,可以在``觀看官方直播'――:」跨產業合作」我認為這是一個在智慧型手機遊戲中不常見的舉措,但您能告訴我們該計劃背後的背景嗎?大月:我們希望 Kotodaman 不僅可以在應用程式內體驗,還可以離線體驗,甚至可以讓應用程式玩家之外的人體驗到。。
為了實現這一目標,我們不顧媒介地向外界傳達角色,並以貼紙書的形式將它們作為商品提供。

▲「大創《合作戰鬥的話》在大型商店發行。角色扮演遊戲Kotodaman 文字貼紙書”最終,我的目標是當我和家人一起玩耍時,有某種形式的 Kotodaman 陪伴在我身邊。
「Kotodaman」的目標不僅是創造一個讓每個人都興奮、激動的空間,更可以說是創造一個有趣的空間。」齊聚一堂」我們致力於營造一個舒適的空間,讓您享受住宿的樂趣。
望月:遊戲的機制也使用“文字”,我們開發和經營遊戲的願景是透過思考“文字”來讓日常生活變得有趣。
本來,「言語」是與他人溝通的工具。假設您將與那裡的某人交談。換句話說,「字詞」是指當你們一起坐在餐桌旁時,或是當你們開心地談論一起看的動畫時,以及在其他情況下使用的東西。那種事」齊聚一堂」我想透過「Kotodaman」創造一個我可以這樣說的時間。
考慮到這一點,“築地銀田子”和“中心我們與「先生」和「大創」等來自各行業的人士合作,他們都與我們真誠合作,以實現這項合作和舉措。
――:我懂了。關鍵是與與我們日常生活密切相關且與我們的願景產生共鳴的公司合作。
每位成員都熱情投入……
60之所以能夠連續一個多月「高品質」、「無偏差」合作
――:我一直致力於與不同行業的這樣的合作,但我意識到60至今,該記錄仍在連續一個多月更新。我再次認為這是一項了不起的成就,但為什麼不回顧一下我們為什麼能夠實現這一目標呢?望月:我覺得組織的劃分仍然像我之前發言時一樣有效。一個稱為協作推廣小組的專門團隊負責列出合作夥伴並進行對外關係,一旦業務部門決定舉辦活動,就會從其他團隊中指定一名專門人員。各部門都以高度的責任感和極大的熱情投入這項工作中,每個班組都有負責人。
前幾天,我讓合作團隊的負責人出現在官方廣播中談論作品,對合作團隊的作品有很多喜愛,並且受到了同時也是粉絲的用戶的好評。我認為這是因為有一群人參與工作中,同時從與粉絲相同的角度來愛他們,所以可以傳達很多熱情。
我認為我們成功的因素之一是負責人始終參與到最後並將事情貫穿始終。
三澤:我認為,我們之所以獲得認可,不僅是合作推廣團隊的負責人,還有角色表現和任務內容的關卡設計以及插圖和動作,都在不忘記作為粉絲的喜愛的情況下竭盡全力。
望月:我同意。 「Kotodaman」的特點之一是,在合作計畫開始之前,來自各個部門的人們聚集在一起進行腦力激盪。那些人都聚集在這裡。
每個一次1回到一個粉絲的角度。無論開發環境如何,我都會誠實地表達我希望透過與這項工作的合作獲得什麼樣的體驗。從管理角度來看方便
因為我們無意識地分享了我們的意見,所以這成為了粉絲們想看到的東西(笑)。
因此,從粉絲的角度產生的想法超出了我的職責和發展環境,而我能夠透過思考我能做些什麼來使它們成為現實來前進。這是因為對每件作品的熱愛與想法,1人1我想這是因為人們帶著自己的東西。

――:即使你進行頭腦風暴,世界上也有很多情況是最終由聲音最大的人做出決定,但事實並非如此。大月:我想知道是否有可能在沒有那麼多討論的情況下,月復一月地持續舉辦與 Kotodaman 相同品質的合作活動。
而且,每次出現英雄都會想出一個好主意。(哈哈)
現在回想起來,我覺得這個人這次合作的想法很好,那個人這次合作的想法也很好。我認為,如果沒有超越界線的腦力激盪,這種現像是很難發生的。
除了這種靈活敏捷的方法之外,我們還透過每月的合作獲得了超過 60 個月的 PDCA 循環知識。透過結合我們的方法和經驗,我們每個月都在努力創造首屈一指的合作!
三澤:我們之所以能夠做到這一點,是因為我們強烈希望在任何地方提供最好的合作。我認為著名的作品可能會與各種遊戲合作,但即便如此,對於喜歡作品的人來說仍然是一個很棒的體驗。1「Kotodaman」希望成為合作的一部分!
――:你總是全力以赴地進行合作。您還知道其他什麼嗎?三澤:我盡量避免諸如「我的解釋有點不同」之類的事情。
我們確保粉絲能夠理解角色不會做那種事情,這是我們非常重視的事情。
望月:然而,正如我之前提到的,每個人對他們的工作都有大量的投入,因此在開發過程中這種情況很少發生。即使即將發生什麼事情,我們也是第一個注意到這種不適的人。畢竟我是粉絲。
由於遊戲的規格,不可避免地會有一些困難的部分,但我並沒有簡單地放棄並說“這是不可能的”,而是開始思考如何最好地描述《Kotodaman》中的角色。我一定會查出來的。
三澤:我想出版商也能看出成員們對作品的熱愛。過去,一位出版商要求我在另一個專案中使用我為《Kotodaman》創作的插圖。
另外,有一些作品我們已經合作過多次,我認為我們能夠多次合作這一事實首先就是我們獲得信任的證明。非常感謝。
――:每個團隊成員的熱情是與發布者和使用者建立信任關係的原因。
我們的目標是成為協作世界中最好的。我希望你繼續享受每一刻。
――: 現在,60一個多月,也就是5您與他們合作已經一年多了,您能告訴我們您未來的目標嗎?大月:我們的目標是成為世界第一。透過合作,我們將在品質和數量上都成為世界第一。為此,我們需要每天努力工作,以免輸給去年的成績。
「Kotodaman」的合作是」我認為這個設計非常舒適,你越觸摸它,你就越會想,“我喜歡這件作品。”
不僅第一眼就華麗奢華,作品本身的品質也是從內核滲透出來的,更是為了讓你在合作過程中想看作品的動畫而設計的。
我希望我能創造一個驚喜,讓人們注意到工作中以前沒有註意到的新的好東西,並提供一個與某人交談的機會。
三澤:因為這樣的設計,不只是喜歡作品的人,也是喜歡作品的人不知道
越來越多的人對我說,“看起來很有趣”,或者說,“我在 Kotodaman 上發現了它,並觀看了動畫。”所以,如果你不了解作品與合作但我希望你有勇氣去玩它。這是一個只要你會使用文字就可以玩的遊戲。這是透過當時的合作實現的。光電發電基本上,影片或公告的精彩內容無法再次重新發布或完美再現。有些情況下,根據當時的合約條款可以採取主動,也有一些只能在特定時間才能獲得的經驗。
因此,有很多樂趣只有在時不時地進行合作時才能體會。請您每次來拜訪我們!

大月:即使是合作完成同一個作品,2弾第3如果繼續與 Dan 合作,這將是另一次合作。
望月:即使是我們使用的歌曲,每週聽動畫也會產生情感,所以我希望人們充分享受那段時光。最近,隨著動畫故事的發展而添加驚喜任務的系統非常受歡迎。考慮到各種外部情況,我們想出了各種方式以極大的熱情來享受這次活動。
在另一部動漫中,2有一些著名的台詞超過半分鐘,在 Kotodaman 中,如果您在特定螢幕上點擊該角色,該角色就會說出該台詞。
這也是因為熱愛這項工作的負責人熱情地說:“因為這是傳達這個角色魅力的重要作品,所以我們一定會這麼做!”
大月:在Kotodaman,你隨時都可以聽到這句話。透過讓該角色的粉絲擁有該角色,您可以長期持續體驗其魅力。
另外,當我們與某位英雄的作品合作時,粉絲們興奮地說:“視覺和聲音的再現性很高!”
該系列的標誌性製作得到瞭如此熱情的粉絲的稱讚,這意味著工作人員在再現該系列魅力時的熱情得到了體現。
我們正在努力創造當下最好的合作,其理念是“粉絲們絕對希望永遠擁有的、觸動他們內心的東西。”
而在“Kotodaman”,我們每個月都會不間斷地合作各種作品。換句話說,透過不斷地玩它,你可以創造一個你喜歡的作品的寶箱。一邊看著可愛的角色插畫,一邊反覆聆聽自己喜歡的台詞,一邊觀看《菅窪座》,一邊回想起名場面,這些都可以在海量的作品中實現。
我覺得《言田滿》的一大優點就是可以重溫「我喜歡這個作品!」的那一刻,並且可以隨心所欲地收藏並欣賞它。

三澤:即使單獨聆聽協作系統的聲音,也能感受到每個作品和角色。它在規格中。
」你最喜歡的」我希望你能以你喜歡的任何形式把它留在科托達曼。
――:謝謝。最後,說到合作,電視 與動畫《忍之子》的合作目前正在進行中。您有什麼話想對那些正在享受它或對此感興趣的人說嗎?三澤:我們總是盡力合作,電視當然,我們也專注於與動漫《忍之子》的合作!
電視我認為動畫《忍之子》是一部有吸引力的作品,因為其中出現的角色具有多面性和戲劇性,而這些魅力在《言達滿》中以多種方式表現出來。
在一些合作任務中會播放那首歌或那首歌,透過欣賞最精彩的插圖、動作和驚人的動作,你也許能夠重新發現作品的優點。
請嘗試!
――:非常感謝。
共同奮鬥的話語角色扮演遊戲科托達曼官方網站
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