電子競技相關公司GLOE<9565>於12月12日公佈了截至2024年10月的財年綜合財務業績,銷售額為22.6億日圓(較上期下降0.1%)。 ,營業收入1,600萬日圓(年增17.5%),普通收入1,300萬日圓(年增761.7%),最終虧損1,900萬日圓(上年虧損500萬日圓)。
・銷售額:22.6億日圓(減少0.1%)
・營業收入:1,600萬日圓(成長17.5%)
・經常利潤:1,300萬日圓(成長761.7%)
・最終損失:1900萬日元(記錄損失500萬日元)
普通收入大幅成長,部分原因是去年同期沒有記錄上市相關費用。但由於稅負的影響,最終利潤赤字擴大。
■客戶工作服務
銷售額為13.01億日圓(年減13.6%)。我們策劃和管理電競賽事,包括經營公司以內部交流和企業品牌為目的贊助的賽事,以及由影響者贊助的賽事案例數量有所增加。另一方面,由於國內遊戲公司遊戲開發和推廣策略的變化,大型專案減少,導致銷量下降。
■品牌製作服務
與品牌製作服務相關的銷售額為9.59億日圓(年增26.6%)。對主播和職業遊戲玩家等影響者的公關和活動的需求很高,與影響者行銷相關的銷售額也有所增加。此外,該公司還收購了為直播提供技術支援的流通技術研究所的股份,並將其納入合併子公司。
■截至2025年10月的財政年度業績預測
截至2025年10月的財年業績為銷售額25.5億日圓(較上一財年增長12.8%)、營業虧損4,500萬日圓(上一財年錄得利潤1,600萬日圓)、普通營業額虧損4,500萬日圓(與上一財年相比為1,300萬日圓) 該公司預計最終虧損為3,500萬日圓(同期錄得虧損1,900萬日圓),EPS為-12.79日圓。
・銷售額:25.5億日圓(成長12.8%)
・營業虧損:4,500萬日圓(獲利1,600萬日圓)
・普通虧損:4,500萬日圓(獲利1,300萬日圓)
・最終損失:3500萬日元(記錄損失1900萬日元)
・EPS:-12.79円
基於新的業務組合,該公司決定在截至2025年10月的財政年度投資開發成本和人員成本作為前期投資,目的是開發新的服務集團並加強其規劃和銷售結構。此外,於 2024 年 6 月成為子公司的分銷技術研究所預計將承擔開發新服務的前期成本。