Apirits <4174> 將於 2025 年 1 月 12 月 13 日公佈。公佈累計第三季合併財務業績,銷售額64.54億日圓(年增2.2%),營業收入2,300萬日圓(年減94.7%),普通收入1,900萬日圓(年減95.6%) %),最終虧損5,700萬日圓(去年同期獲利2.71億日圓)。
・銷售額:64.54億日圓(成長2.2%)
・營業收入:2,300萬日圓(下降94.7%)
・經常利潤:1,900萬日圓(下降95.6%)
・最終虧損:5,700萬日圓(錄得利潤2.71億日圓)
儘管網路解決方案業務的事件已於 9 月結束,但該公司仍處於恢復過程中,並且由於與總部搬遷相關的銷售、一般和管理費用增加,並將與搬遷相關的費用記錄為據說,這家公司最終陷入了虧損。
[12月13日18:44新增]
季度業績趨勢如下。
■Web解決方案業務
銷售額為24.98億日圓(年減6.1%),部門利潤為2.21億日圓(年減72.6%)。
自9月累計第一季結束以來,大型專案的交付延遲現象持續出現。儘管自10月份以來業績已轉向復甦,但直到專案結束時出現的大量人員投入和資源短缺導致新專案收購下降的一些影響仍在持續,導致業績有所復甦。此外,集團公司經營績效穩定推進。
■數位化人力資源開發派遣業務
銷售額為16.27億日圓(年增14.4%),部門利潤為1.33億日圓(年增70.3%)。
累計第三季度,對數位化員工的需求仍然強勁。另一方面,由於從12月開始網路遊戲業務的大型聯合管理遊戲的人事變動,該公司的非合併銷售額與上一季相比略有下降。此外,集團公司經營績效穩定推進。
■網路遊戲業務
銷售額為23.84億日圓(年增5.1%),部門利潤為2.32億日圓(年增245.2%)。
在網路遊戲業務方面,在管理權轉移的遊戲中,我們於9月舉辦了《Kemono Friends 3》和《UNI'S ON AIR》開服五週年紀念活動。此外,業務轉移後,我們持續提高營運體系效率,並實現外包產品的內部生產,成本呈現下降趨勢。由於這些轉讓頭銜的貢獻,該季度的分部利潤達到了歷史最高水準。
在合約開發和營運方面,我們一直從事合約開發、營運和維護以及與其他公司開發的遊戲的共同營運。利用透過內部遊戲開發和管理轉移獲得的知識,來自其他公司的遊戲開發訂單保持穩定。此外,4月也參與了Bushiroad的《新網球王子RisingBeat》的製作。
在我們自己的遊戲中,我們在9月份舉辦了周年紀念活動,以紀念Goetia Cross服務上線六週年。此外,雖然我們決定推遲7月新的《四季姬Project》遊戲的發布日期,但我們正在努力開發它,以進一步提高遊戲體驗和品質。
■截至2025年1月的年度業績預測
截至2025年1月的財年經營業績包括銷售額90億日圓(比上一財年增長6.8%)、營業收入3.01億日元(上一財年錄得虧損4,970萬日元)以及普通收入該公司預計最終利潤為1.59億日圓(虧損5,870萬日圓),每股收益為38.63日圓。本益比為20.2倍。
・銷售額:90億日圓(成長6.8%)
・營業收入:3.01億日圓(虧損4,970萬日圓)
・經常利潤:2.95億日圓(虧損5,040萬日圓)
・最終利潤:1.59億日圓(虧損5,870萬日圓)
・EPS:38.63塚
銷售進度為 71.7%,營業利潤進度為 7.6%,普通利潤進度為 6.4%。
・銷售額:71.7%
・營業利潤:7.6%
・經常利潤:6.4%