東SE<4728>於1月9日公佈了截至2025年8月財年第一季(9月至11月)的綜合財務業績,遊戲業務和其他業務的多個開發項目均進展順利,但該公司最終結束了這項業績。
此外,各專案利潤率保持穩定,公司實現了顯著的獲利恢復。
銷售額:17.19億日圓(與去年同期相比成長83.5%)
營業收入2.96億日圓(去年同期虧損2.12億日圓)
普通收入:2.94億日圓(赤字2.06億日圓)
最終利潤:2.13億日圓(虧損1.39億日圓)
各段的狀態如下。
①遊戲業務銷售:15.14億日圓(較去年同期成長87.9%),營業收入:2.67億日圓(較去年同期虧損2.34億日圓)
在家用遊戲機/PC相關業務中,該公司自2023年8月結束的財年之前開始進行的多個開發項目正處於巔峰狀態,對銷售額做出了重大貢獻。此外,從截至2024年8月的財年下半年到截至2025年8月的財年年初,啟動了多個新項目,其中包括與一家大型海外遊戲公司啟動的大型開發項目,以及總體進展順利。結果,銷售額達到11.65億日圓(與去年同期相比成長160.9%)。去年同期,由於等待開盤的項目和剛開工的項目相結合,銷售額特別低,且整體利用率較低,因此銷售額比上年同期有所增長很大。
在智慧型手機相關業務方面,公司持續經營多款智慧型手機遊戲,整體營運表現仍維持略高於去年同期的水準。另一方面,由於智慧型手機遊戲市場的競爭持續激烈,我們在開發新遊戲時仔細考慮獲利能力,因此開發銷售量較去年同期有所下降。結果,銷售額為3.44億日圓(年減4.2%)。
分部利潤較上年同期大幅成長,主要是因為銷售量大幅成長帶來的利潤增加,以及各開發案進展順利、利潤率穩定。
②其他業務銷售額:2.04億日圓(成長56.4%)、營業收入:2,900萬日圓(成長30.2%)
在 SI 業務中,我們已經開展了多個開發項目,主要是教育相關領域的內容開發,該項目自截至 2024 年 8 月的財年下半年以來一直在進行。家庭卡拉OK音樂發行業務的收入維持在高水準。
從截至2025年8月的財年開始,該公司啟動了一個不同於一般遊戲軟體的娛樂應用程式的新開發項目。第一季對獲利的貢獻仍然較小,但利用公司集團迄今為止積累的技術和策劃能力,我們的目標是開發符合內容目的的高品質內容,並審查來自內容的風險。研究。
■全年獲利預測維持不變
截至2025年8月的全年綜合獲利預測與先前的預測保持不變,如下。
銷售額:56億日圓(較上年增長21.3%)
營業收入2.8億日圓(上一財年赤字5.22億日圓)
經常收入:2.6億日圓(赤字5.01億日圓)
最終利潤1.6億日圓(虧損2.6億日圓)
此外,與該公司比較的股票包括Yukus <4334>、Nippon Ichi Software <3851>、Imagineer <4644>和NG Holdings <9421>。