財務績效文章摘要(2016年1月13日至17日)

2015年1月13日至17日發布的財務表現文章如下。

2025年1月13日(月)
2025年1月14日(火)
2025年1月15日(水)
2025年1月16日(木)
2025年1月17日(金)

■2025年1月13日(月)

■無

■2025年1月14日(火)

Wonder Planet第一季營運虧損5,400萬日圓陷入虧損…兩款領先IP正在開發,《Pandorand》仍是第一投資

Cave 11月中期財務業績顯示營業收入下降41%至3.29億日圓…因《流星競技場》發行而產生的折舊和廣告費用

Tay Two 將截至 2025 年 2 月的財年營業收入大幅下調,從 15 億日圓下調至 7.8 億日圓…由於二手交易卡減少、新店開業成本增加以及最終利潤下降,毛利下降尚未確定。

Silicon Studio截至2024年11月的財年導致銷售額下降3%,營業利潤下降40%,遊戲公司的招聘業務因招聘興趣大幅下降而大幅下滑

Edia第三季(3月-11月)財務業績顯示,銷售額成長6%,營業收入成長108%。

MIXI第二季(4月至9月)業績顯示,由於數位娛樂業務的利潤改善以及投資體育業務的貢獻也恢復了盈利,營業收入增長了129%。

U-NEXT HD第一季業績顯示營業利潤成長10%至82億日圓...「U-NEXT」和商店/設施解決方案業務的利潤大幅成長

騰達第二季(6月至11月)業績顯示,銷售額成長30%,營業收入成長26%。 。

從騰達的財務績效簡報資料來看…《信長之野心:天鬥》IP授權遊戲正在開發中,計劃於2025年開始發行子公司騰達遊戲正在與中國的擎天網路合作

Cave目前正在開發新作《神津計畫(暫定名)》,《街頭霸王》系列的創作者正在集結,Cave IP的運用也正在加強。

東邦第三季營業利潤成長27%,達528億日圓。也取得了可觀的銷售量。

Cyber​​ Step 11月中期業績顯示,營業虧損為11.24億日元,比去年同期的9.09億日圓擴大了赤字。

松竹下調了截至2025年2月的全年綜合獲利預測…這是本財年的第三次修訂,營業收入降至9.4億日圓赤字。

SK Japan第3季營業收入成長22%至9.84億日圓…娃娃機遊戲獎品表現良好,向角色商店的銷售也在進行中

SK Japan將截至2025年2月的財年營業利潤從10億日圓上調至11億日圓...標準字訂單持續強勁

C4 Connect截至2024年8月的財年最終利潤為6.53億日元,下降11.3%…經營《空閒女孩》

■2025年1月15日(水)

奇妙星球主打混合休閒,開發兩款領先IP 手遊市場兩極化,中核處境艱難

SHIFT第一季(9月至11月)業績顯示,銷售額成長20%,營業收入成長94%,軟體測試相關服務及軟體開發相關服務均表現良好

■2025年1月16日(木)

Real Style截至2024年9月的財年最終虧損3,100萬日元,赤字擴大

■2025年1月17日(金)

Overlap截至2024年8月的財年最終利潤為23億日元,成長9.3%,連續第三年超過20億日圓。