Gloe <9565>和Wellmo已宣布,他們將從2025年春季開始使用老年日托設施(以下稱為“ Day Services”)的遊戲進行示範實驗。
<當前的狀況和超級社會的挑戰>
・加速超老年社會,每天有130人患癡呆症
2005年,日本的老化率最高(※),2007年,它進入了一個超過21%以上的超級年齡社會。根據內部事務和通信部統計局的一份消息,截至2024年9月,老年人人口為3625萬,老年人人口率為29.3%,創紀錄的很高。根據2017年白皮書關於老年人的癡呆症,這被認為是最大的因素,2012年老年人的癡呆症數量約為460萬,而七分之一的老年人則估計在2050年,與大約800萬,或在日本的五分之一的老年人中相比,癡呆症估計為癡呆症。據估計,從2025年開始,每天大約將出現大約130例新的癡呆症病例,並且這種增加的速度在世界範圍內是無與倫比的,整個國家都在急於採取措施。
*總人口的政黨年齡在65歲及以上
・防止癡呆的關鍵字是防止隔離
作為一個非常老化的社會,癡呆症老年人和支持他們的家庭和社區的支持已成為一個緊迫的問題。一種脆弱的方法被認為有效防止癡呆症的發作和進展。
*隨著年齡的增長,您的生理儲備能力會降低,並且對壓力的韌性也會降低。
▼脆弱的老年人的申請
1)實施運動和認知功能訓練(所謂的腦訓練)的直接方法,據說可以抑制認知能力下降
②向老年人的環境中的間接方法,例如調整個人的生活環境以及在發展癡呆症之前增加社交互動的機會
衛生部,勞工和福利部的工作組建議使用日間服務和其他護理預防服務來實施這些方法。但是,大約一半的服務提供商在紅色中運作,甚至可以接近老年人的環境的生存也處於危險之中。
・挑戰是預防脆弱和提高老年人的興趣
由於日本擁有全面的醫療保險和長期護理保險系統,因此據說許多人沒有意識到“預防”抵抗疾病的重要性,並且只有在疾病後才開始意識到自己的健康。此外,對於那些不知道自己的職能下降並主動使用日間服務的老年人來說,很少見。此外,衛生部,勞動和福利部的一項調查表明,即使他們使用日間服務,有70%的老年人與其他人幾乎沒有互動,除了幾個小時留在該設施。經營一日服務的企業想知道如何提供對預防漠不關心的老年人可以享受的脆弱計劃。
<通過遊戲的可能性改變護理行業>
為了解決越來越加速的“癡呆症老年人問題”,Wellmo和Gloe決定進行示範實驗,該實驗結合了雙方優勢,“ Care”和“ Games”的專業知識。除了傳統運動,大腦訓練和娛樂活動的影響外,遊戲還吸引了人們的注意,作為一種非常有效的新方法,可以防止老年人脆弱,因為他們可以創建一個多方面的社交互動場地,例如娛樂樂趣,成就感,有時是合作和競爭。
通過推廣包括互聯網環境在內的DX,獨自生活的老年人也可以在線參與,因此,即使在他們不參加日間服務的日子裡,也可以鼓勵參與社區,防止社會隔離,並為那些難以獨自出去的人提供社交互動的場所。
此外,可以預期,以前從未從事護理行業工作的新年輕人將能夠通過遊戲鼓勵在護理行業的就業。通過使用遊戲提供娛樂活動,可以平均提供個人服務,例如員工經驗和專業知識,並支持許多擁有少數人的老年人,這可能會成為一項防止脆弱的計劃,以強烈鼓勵政府在護理行業中的DX和生產力提高。
<關於示範實驗>
先前的醫學研究表明,老年人在玩遊戲時可以改善認知和身體功能。在該演示實驗中,除這些效果外,我們還將重點關注遊戲的可擴展性,並將游戲納入“特定於康復的一日服務”的程序中,該計劃主要結合了諸如鍛煉和體操等身體功能培訓,在專家的指導下,並驗證以下效果。
・用戶的認知和電機功能的變化是否在定量上顯示?
・用戶行為和參與日服務的意願是否有任何變化?
・關於引入遊戲程序以及日間服務員工的工作量變化
- 是否可以將游戲結果用作監測老年人身心變化的手段
此外,為了提高護理行業的生產率,我們還將研究減少員工工作量的影響,並努力開發易於引入日間服務的可持續性計劃。
<Future Outlook>
除了結合傳統的遊戲內容外,我們計劃計劃和開發新的遊戲和娛樂活動,這些活動和娛樂活動是由老年人自願接觸的,並且很容易介紹護理。該團隊由Wellmo研究與開發辦公室的物理治療師領導,以及在Wellmo,Gloe和Play Pretail Teartions啟動努力的三家外部研究機構將共同開展示範實驗。
該公司計劃與外部研究機構一起以“遊戲和護理”為主題獲得競爭性的研究資金,並開發與教育系統一起在全國各地護理設施中獲得基於科學的計劃的遊戲。
同時,Wellmo和Gloe正在共同努力開展“特定於遊戲的日間服務”,這是一個社會實施社區的一部分,在該社區中,老年人通常可以與遊戲建立聯繫,為連續演示實驗創造環境,並始終創建最新的程序。
通過為全國老年人建立遊戲社區,我們旨在建立一個超老化的社會,這不僅會導致老年人之間的互動,而且還會在多代人之間進行互動,並且不會被隔離。
<來自每個公司的代表的評論>
▼Wellmo Inc.首席執行官Kano Yusuke Kano。
我們一直在探索老年人繼續在家中生活的方式,以實現可持續的出生率和衰老社會。這次,下一步將是啟動一個利用遊戲無限可能性的項目。我們要對Gloe有了這個機會表示最深切的感謝。老年人以前見過的遊戲,以及一個願意參加的人會出去參加一日服,並在那裡結交新朋友。為了將這個新世界帶到老年人,以日間服務為起點,我們旨在充分利用我們創建的護理平台和專業知識,並與GLOE一起創建示例,以作為科學護理的基礎。
▼Gloe Co.,Ltd。首席執行官Tanida Yuya。
自家庭計算機發布以來已經40年了,隨著越來越多的老年人玩遊戲,我相信游戲提供的許多選擇可以幫助老年人在玩樂時保持健康。無論您多大年齡,令人著迷的風景都有能力克服許多困難的事情。為了防止隔離,您可能是社區的一部分,在某些遊戲中,您可能還記得過去。再次,我們要感謝您能夠與Wellmo一起從事這個項目。這將有助於我們共同努力,融合各種舉措,我們將努力充分利用我們的專業知識。