傳感器塔發布2025年移動市場年鑑:移動消費支出為1500億美元,並具有創紀錄的遊戲恢復

傳感器塔在其2025年移動市場年鑑中透露,移動消費支出達到了創紀錄的1500億美元。雖然非遊戲市場正在增長,但據報導,遊戲也增長了4%,至810億美元。但是,據說有些部分被日本,中國和韓國市場放緩所抵消。

年度報告介紹了移動設備的最新趨勢,包括AI如何推動移動領域以及哪些部門在“數字疲勞”中提供最大的增長機會。

完整的報告還免費分發。

https://sensortower.com/ja/state-of-mobile-2025

<從下面的新聞稿>

移動市場的表現比以往任何時候都更好,隨著恢復趨勢的移動遊戲市場促進了非遊戲的快速增長。根據Sensor Tower的2025年移動市場年鑑報告,移動貨幣化僅在增加。 2024年,iOS和Google Play合併的全球應用內購買(IAP)收入首次達到1500億美元(同比增長13%),標誌著自2021年以來的最高增長率。這包括應用內購買,訂閱以及付費應用程序和遊戲的支出。

該報告將向您展示現代應用開發人員的策略如何推動這種增長,以及在2025年之後有增長的空間。

■隨著移動市場的成熟,應用收入飆升

自蘋果的App Store推出以來,已經過去了15年以上,並且移動市場在全球範圍內變得越來越穩定。與上一年相比,iOS和Google Play下載量達到1360億,幾乎平坦。除了新的智能手機用戶的流入放緩外,許多消費者已經獲得了他們最喜歡的大多數應用程序,因此自2020年以來,下載量每年約為135-1400億。

同時,您使用智能手機的時間繼續增加。消費者使用這些應用程序為4.2萬億小時,包括iOS和Google Play應用程序,每個移動用戶每天約3.5小時。但是,在某些國家,消費者正在經歷“數字疲勞”,並且有跡象表明移動使用量正在放緩。在全球範圍內,總使用時間增長率上漲了5.8%,略低於2023年同比增長7.7%,在包括美國,日本,日本,韓國和中國在內的一些主要市場中,實際使用時間持平。 

儘管下載計數和使用時間的增長在許多現有市場中都放緩,但收入增長的潛力並未減少。 IAP,付費應用程序和遊戲收入在2024年總計1500億美元,iOS和Google Play的總和相比,比上一年增長了13%。這種增長的大部分是由非遊戲驅動的,比上一年增長了23%,而遊戲恢復了驚人,在連續第二年下降後增長了4%。

移動設備上最大的貨幣化機會在哪裡? 2024年,美國擁有520億美元的最高職位,超過世界總數的三分之一。與上一年相比,增長16%的人高於全球平均水平,這表明該市場仍然有足夠的增長空間。

同時,歐洲在2024年的收入增長率超過了美國。整個歐洲的IAP收入同比增長24%,約為全球水平的兩倍。一個因素是該地區頂級市場的強勁增長,包括英國,德國,法國和意大利。

■手機遊戲的彈性的力量

2024年,移動遊戲IAP收入增至810億美元,比上一年增長4%,表明移動遊戲市場的韌性。直到上一年,這種下降持續了連續第二年,這主要是由於該部門的通貨膨脹和法規更嚴格。在2024年,大多數Amer和EMEA市場的強勁增長恢復了,但是這種增長被Apac最大市場的放緩所抵消,包括日本,中國和韓國。

從上一年的下載次數下降了6%,達到496億,總計6%,標誌著自2019年以來最低,移動遊戲市場仍處於平靜狀態。但是,增強的遊戲體驗和改善的貨幣化策略導致消費者使用移動設備並增加購買機會的時間增加了。

■AI是所有類型的移動應用程序的移動應用程序

AI應用程序已經是一個十億美元的行業,2024年的AI聊天機器人和AI Art Generators應用程序的IAP收入接近13億美元。 2024年,AI代應用程序的頂級市場顯然是美國,佔全球收入的45%。英國在排名中排名第二,約佔總收入的4%,其次是德國(4%),日本(3%)和加拿大(3%)。生成的AI類型在巴西也很受歡迎,巴西排名第七(就移動IAP總體收入而言,在十大市場中不在十大市場)。

AI技術的使用也比聊天機器人應用程序和圖像生成應用程序更為廣泛。僅在過去的兩年中,超過100多個應用程序在其15個不同類別中的應用程序名稱或描述中添加了與AI相關的關鍵字,這表明新的AI功能已內置在各個領域的應用中。這包括移動領域的一系列類別,包括生活方式,金融,音樂和購物,以及預期的類別,例如生產力,攝影和視頻和教育。像Duolingo和Strava這樣的移動讀者正在推出新的Creative AI功能,以改善用戶體驗,並有望在2025年實施更多應用程序。

■其他亮點:

這份行業領先的移動報告涵蓋了2025年以來在移動設備上取得成功所需的一切,涵蓋了10個行業和20個市場,以動態和互動的形式涵蓋以下幾點:

•移動和現實:在“數字疲勞”的傳播中,這是許多增長最快的類別,例如戶外健康與健身,雜貨店和餐廳應用程序,將用戶連接到現實生活體驗

手機遊戲的恢復:遊戲費用同比增長4%,達到81億美元,策略,難題和行動推動了增長,並帶有賭注,難題和行動。

•競爭在全球範圍內擴展:全球競爭的一個例子是中國首都Temu和Shein進入的零售業

•用戶在視頻上的支出增加:流媒體和社交媒體應用程序在所花費的時間方面放慢或下降,但收入迅速增長

加密貨幣應用程序再次蓬勃發展:宏觀經濟狀況和比特幣價格上漲也促使加密貨幣應用程序的複興自2021年以來一直未見水平

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