休閒遊戲市場在“混合”類型的收入模型中增加了81%,流派變化也在Rise Spismart調查中

間諜Smart進行了“休閒遊戲調查”,該調查分析了智能手機休閒遊戲的最新趨勢,並宣布了調查結果。

該公司每年進行此調查,今年是其第四年。這次,我們將介紹調查中揭示的休閒遊戲的一些趨勢。

[收入模型]混合類型的廣告和計費現在已成為標準

調查發現,結合了應用內購買和廣告採用率的“混合”收入模型繼續是一種趨勢,增長了81%,高於去年的調查中的68%。

此外,超過一半的調查標題,有52.4%的標題,它們在過渡到新階段或繼續進行時結合了顯示廣告,並與獎勵廣告一起積極查看以刪除限制以獲取項目和遊戲時間,並使用付費元素的組合。今年的功能是還出現了一些要點,例如收集點可以交換為無需付費而不引入廣告的應用程序。

[類型]益智遊戲繼續流行,但趨勢改變。

儘管益智遊戲仍然流行,但類型中的趨勢已經改變。

去年的調查顯示,有許多遊戲具有沙箱和管理模擬,以及Match 3和Puzzle RPG流派。這項調查顯示,“組織”和“銷釘難題”等流派有所增加。具有良好節奏的“神秘解決”遊戲也更受歡迎,自從上次調查以來,它似乎一直在增加。

此外,還積極進行了使用廣告的跨營銷。該報告還提供了廣告案例中趨勢的詳細分析,例如超休閒遊戲之間的相互指導和最高排名標題的廣告提交示例。

<調查概述>
調查期:10月至2024年12月
調查目標:日本App Store 21個由Spy Smart選擇的標題,在下載排名的期間,在排名前200位的標題中。
研究詳細信息:
・流行的流派和休閒遊戲市場中的頭銜
・每個標題的遊戲系統
・被介紹的廣告顯示的廣告客戶
・應用內購買元素
注意:比較了去年的調查期,Spysmart選擇了25個標題,在2023年7月至9月的日本App Store排名中。

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