Gungho在線娛樂<3765>截至2024年12月(2024年10月至2024年12月)的第四季度的合併財務結果包括銷售額和大幅下降,銷售額為27.16億日元(比上一季度增長了18.8%),營業時間為16.69億日元(下一個季度),從上一季度為1%(均為53.8%)。最終利潤為14.79億日元(比上一季度下降20.8%)。
・收入:271.16億日元(比上一年增長18.8%)
・營業利潤:16.69億日元(比上一年下降53.8%)
・訂單利潤:27.66億日元(同比下降26.1%)
・最終利潤:14.79億日元(比上一年下降20.8%)
■難題和龍的出色表現也會影響廣告和外包費用。
該公司表示,經營Ragnarok系列的韓國重力的銷售幾乎保持平坦,但是Gungho主體的拼圖和龍的銷售額達到了兩位數的收入。
Puzzle and Dragons從11月至2012年12月舉行了“偉大的感恩節節”,並與流行的IPS(例如“ Jujutsu Kaisen”(10月),“ Digimon Adventure”(10月至11月)和“ GA Bunko”和“ GA Bunko”(12月至1月)(1月)和“實施新功能”)與受歡迎的IPS成功合作。
儘管毛利潤隨著收入增加,銷售和管理費用增加了收入的壓力,並且營業利潤急劇下降。據該公司稱,諸如拼圖和龍之類的現有頭銜的廣告費用以及迪斯尼像素RPG和Ragnarok X等新標題都增加了。廣告費用從上一季度的24億日元增加到37億日元。
此外,更大的影響是Gungho發生的開發外包成本的增加。這可能包含在公司披露文件中的“其他SG&A費用”中,但上一季度急劇上升至63億日元。據信它與新產品的開發有關。
此外,與營業利潤相比,由於上一季度記錄的2.81億日元外匯損失與本季度的4.28億日元外匯收益以及利息收入的增加相比,營業利潤有所提高。結果,最低利潤也僅下降了20.8%。
■主題
作為一個話題,我們介紹了一個事實,即2014年12月27日,Game Development Studio Elem成為全資子公司。 Brave Frontier系列是一款基於Pixel Art的像素藝術遊戲,是一項代表性的作品,也與主要遊戲公司合作。收購的目的是擴大發展結構。它在開發DOT設計方面具有優勢,並希望將來進一步擴大其開發陣容。
Gungho本身的開發管道將為五。副本的數量與第三季度發布的數字相同。顯然,它正在開發遊戲機遊戲和智能手機遊戲,其新IP在全球範圍內正在擴展。此外,“死亡者:讓它死”的發展將在暫時停職後繼續進行。
重力的“ ragnarok:重生”也有很大的舉動。它於2014年10月在台灣,香港和澳門發行,並在11月的一場韓國比賽中展出。此外,在12月,該公司獲得了“版本問題”,即中國的分銷許可證。據說,在中國獲得分銷許可是嚴格的,將成為未來希望的重要來源。
2025年Ragnarok的主要主題是Ragnarok M:Classic,該標題包含了Ragnarok Online最初擁有的古典圖像,計劃於2月在東南亞發行。這項工作是“ ragnarok M:永恆的愛”的新作品。 Ragnarok在線服務還將在第二季度在拉丁美洲推出。