【Sp!cemart遊戲App研究團隊】即使是硬派國外IP,內容也深受日本人喜歡…《輻射避難所Online》國內爆款背景分析

Sp!cemart研究智慧型手機遊戲的日常運作和效果,並向遊戲相關公司提供行銷數據。它提供了“Sp!cemart日曆”,讓您可以隨時觀看遊戲應用程式的運行資訊以及每月的報告。

其中,Calendar提供了儀錶板式的網頁工具,為銷售排名靠前的手機網路遊戲提供遊戲系統和營運措施。可以衡量遊戲內促銷措施的有效性,並分析一段時間內銷售排名和營運效率之間的相關性。

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在本系列文章中,我們與 Sp!cemart 合作,利用日曆功能分析了排名靠前的遊戲的最新遊戲內指標。這次介紹給大家的是蓋亞移動和盛趣遊戲的新作``輻射避難所在線」措施我會接的。

(以下來自Sp!cemart遊戲應用研究團隊)

【調查專區】風靡全球的《異塵餘生》系列最新作


■‘輻射避難所Online’
提供:蓋亞移動、盛趣遊戲
發售日期:2020 年 6 月 1 日

【調查時間:2020年6月1日至6月10日】
*目前正在調查Sp!cemart日曆上的活動等。
 
7由於預計從月中開始實際運營,因此省略了排名過渡圖。

在全球大受歡迎的RPG《異塵餘生》系列遊戲應用程式在日本也成為熱門話題。因為,應用程式商店在免費下載排行榜中1即使在銷售排名中也排名第一。TOP30記錄條目我就是這麼做的。

《異塵餘生》系列是由 Bethesda Softworks 開發的角色扮演遊戲,故事發生在一座被核戰摧毀的大城市中。玩家在遊戲畫面中以主角的第一人稱視角(FPS 類型)穿越自然環境被放射性塵埃污染的世界。

以枯萎荒原為背景的地方,環境多年來已經有了一定程度的平靜,但大多數人類聚居地都很小,到處都有被稱為掠奪者的強盜、在輻射影響下誕生的奇異生物和兇猛的變種人。


▲『輻射4」 來自官網截圖

《異塵餘生 4》是一款編號遊戲,於 2015 年 12 月在日本發行,首周銷量超過 10 萬份。不過,在全球範圍內,《輻射4》發售首日銷量就達到了1200萬份,該系列在日本的認知度和受歡迎程度也還算不錯。 CERO也是Z級的(僅限18歲以上),因此有很強的認可度,認為這是一個核心用戶享有的系列遊戲。

現在,Gaia Mobile 和盛趣遊戲在 Bethesda Game Studios 的許可下開發了智慧型手機冒險模擬遊戲《Fallout Shelter Online》,該工作室負責《Fallout》系列。

本來,本作繼承了2015年6月發售的智慧型手機遊戲《輻射避難所》的魅力。該遊戲被評為 2015 年 App Store 最佳應用,大受歡迎,下載量超過 2 億次。 《輻射避難所Online》繼承了《輻射避難所》獨特的遊戲系統,內容也比前作更加豐富。

▲玩家將設計一個名為「避難所」的避難所,成為居住在那裡的居民的監管者,並開始新的冒險。

《Fallout Shelter Online》有兩個主要部分:操作金庫的模擬部分和探索荒野的冒險部分(包括戰鬥)。

在Vault中,玩家從管理員的角度建造不同功能的房間,根據能力安置居民,並獲得生存所需的資源,例如電力、乾淨的水和食物。此外,還收錄了系列中熟悉的角色和設定的荒地城市景觀,為系列粉絲帶來了令人興奮的元素。


在本文中“Sp!cemart”,您可以在清單中查看排名趨勢和遊戲內指標日曆”輻射避難所在線我們將深入探討“發布前後採取的措施”。首先,讓我們來看看發布之前的流程。

【預促銷】從預註冊到發布2個半月


[流程至發布]
2020年310 開始預登記
同年323 遊戲內5揭示種族
同年424 亞洲預註冊用戶數增加50萬人突破
同年61 正式發布

以上是《Fallout Shelter Online》發布之前的主要流程(根據新聞稿中的資訊創建)。除了上述措施外,其他各種行動也間接促進了遊戲的推廣,例如在官方推特上發布角色資訊、發布活動進度等。

以 Twitter 為中心的數位行銷正在透過標準關注和 RT 活動來提高知名度。除了 Amazon 和 App Store/Google Play 禮品卡外,活動獎品還包括海報(碎片)等遊戲內物品,您可以在其中獲得 SSR 角色。

▲發售前的宣傳活動中,1轉發量超過 10,000 次。然而,在日本,該系列只為少數核心用戶所知,因此粉絲數量最終會在發布前增加。4約1萬人。

2020年3月10日開始預先註冊,距離正式發表還有兩個半月。與最近的遊戲相比,從公告/預先註冊到發布的時間相當短。因此,他們在 Twitter 上發布(推文)的活躍程度給我留下了深刻的印象,包括詳細的角色介紹,以及傳達世界觀和遊戲規格的內容。

▲遊戲中出現的角色從前作的重要人物到小怪都有。系列中的角色都是個性鮮明的人,每個人都有自己的怪癖。在對介紹角色的推文的回應中,用戶談論了他們對相關角色的記憶,並給出了自己的想法,例如“這就是這個遊戲中發生的事情嗎?”

另外,在發售前,會在各大遊戲媒體上發布先行評論文章(包括廣告)。在歷史悠久的遊戲媒體中,讀者對《異塵餘生》系列有很高的親和力,我認為我們能夠透過一款讓他們享受系列世界的遊戲來吸引他們。此外,在SNS上,該系列粉絲的創作者發布了祝賀插畫並發推文,其中有很多場景展示了《輻射》作為一個IP的偉大之處。

【發售後措施】超棒的訂閱產品,讓你暢玩遊戲

接下來,我們將討論發布後立即採取的措施。遊戲的基本流程是在Vault中建造各種設施,放置適當的人員(角色),獲取資源和物品,以及強化設施和角色。之後,為了推進主線故事,你將前往荒野,進行戰鬥,征服地下城。

本作品的貨幣化方式是出售 Nuka-Cola Quantum(以下簡稱 Nuka-Cola),這是一種付費物品。核子可樂主要用於扭蛋和商店。核子可樂的陣容如下。

[核子可樂陣容]
・核子可樂 有償60個(120日圓)<單價:2.00日圓/折現率:1.6%
・核子可樂 有償300個(610日圓)<單價:2.03日圓/折現率:0.0%
・核子可樂 有償680個(1,220日圓)<單價:1.79日圓/折現率:11.8%
・核子可樂 有償1280個(2,440日圓)<單價:1.91日圓/折現率:6.2%
・核子可樂 有償3280個(6,100日圓)<單價:1.86日圓/折現率:8.5%
・核子可樂 有償5180個(10,000日圓)<單價:1.93日圓/折現率:5.1%
・核子可樂 有償6480個(12,000日圓)<單價:1.85日圓/折現率:8.9%>


▲店鋪畫面。我們首次獲得了每種產品雙倍的數量。


▲還有特價商品的遊擊銷售。

這個遊戲還有gacha(遊戲中的名稱是market)。在扭蛋中,會釋放兩種類型的角色:可以直接用作單位的“角色(居民)”,以及收集一定數量時成為單位的“居民海報”。海報就像其他作品的片段。稀有度順序為N→R→SR→SSR。


扭蛋是透過將付費道具核子可樂兌換成遊戲內貨幣「戰前貨幣(以下簡稱貨幣)」來使用的(100 核可樂單位兌換為 100 x 貨幣)。扭蛋價格為1個268錢(折合544日圓),保證10個連續SR或SSR居民為2280錢(折合4,628日圓),與一般遊戲應用程式的扭蛋市場價格相似。

▲扭蛋畫面。我們也實施了限時扭蛋活動,部分角色有資格拾取(發射率增加)。除了用核子可樂換錢之外,你還可以在遊戲中的各種場景中賺錢,例如日常任務。目前,不存在僅限於付費物品的扭蛋,並且可以透過使用透過任務和任務賺取的錢來定期使用扭蛋。

▲在商店的海報銷售中,您可以購買三名居民的海報,這些海報會隨著時間的推移隨機變化。海報的購買量取決於稀有程度,牙齒1核子可樂40個(80日元等值),SR牙齒1核子可樂80個(162(相當於日元)。每天可以購買的次數以及可以更換 3 位住戶的次數也是固定的。

變現的核心是購買付費物品,以便從扭蛋中獲得高稀有角色。說到熱門劇集,以 IP 標題的新形像出現的角色看起來很有吸引力。當然,如果角色的稀有度很高,那麼它在戰鬥中就會很有用,因此對使用者的吸引力就會很大。

另一方面,價格為 1,220 日圓的訂閱產品的需求似乎很高。產品名稱為“Battle Pass”,購買即可獲得各種福利。例如,透過完成特殊的日常任務,你的活躍度會累積,你的聲望等級也會上升,但一旦達到指定的聲望等級,你就可以折扣獲得物品或免費獲得相應的服務,你可以在以下地址獲得。另外,在此期間,體力上限會增加,你還可以獲得一個自動持續收集資源的禮賓員。

作為訂閱產品,1,220日圓與其他遊戲相比價格昂貴,但它充滿了讓你順利通關遊戲的元素,我認為它是繼續玩遊戲的用戶的必備產品。除了能夠獲取物品、接受服務之外,他們還精明地在遊戲內推廣遊戲,例如為潛艇準備日常任務以獲得好處。


▲訂閱產品是一種變現形式,可以讓企業獲得穩定的利潤。

此外,發布後的措施還包括標準登入獎勵、特殊任務、購買退款活動以及其他主要有助於整體提升遊戲玩法的活動。

【未來】即使海外IP作品,遊戲規格也將受到日本人的青睞


《異塵餘生》系列是一款在全球大受歡迎的角色扮演遊戲,但說實話,它在日本還不算是一款大作。

所謂的「西方遊戲(海外遊戲)」包含了對國內遊戲使用者不感興趣的元素,例如非動漫般的現實描述、困難的主題、群體戲劇以及對高級遊戲技巧的要求。事實上,該系列在日本可能並不出名。

不過,雖然用戶群較少,但可以說其中不少是付費積極性高、年齡層較高的核心用戶。目前,官方Twitter粉絲數為4.7萬(截至2020年6月10日),App Store銷售排名前30。

還,國內成功的因素之一是源自海外的智慧財產權。雖然是標題,但本作是由亞洲用戶喜歡的遊戲規格構成的。。想像日本典型的社交遊戲,例如詳細的遊戲內活動、基於扭蛋的貨幣化以及豐富的內容,「亞洲用戶喜歡的遊戲規格」可能會更容易理解。


▲本作也擁有公會系統和PVP戰鬥功能(排名戰)。

從這個意義上說,《輻射避難所 Online》乍看之下似乎很複雜,但一旦你拿起它,它就是一個可以讓你享受流暢遊戲體驗的遊戲,各種指南和指南將幫助你達到最困難的部分。該遊戲不僅有趣,而且使其在日本大受歡迎的因素之一是它由日本人(以及亞洲其他地區)熟悉的遊戲規格組成。

未來的挑戰將是開發新用戶。由於它是一個全球性的遊戲,因此很難發展日本特有的合作和措施,但重點可能仍然是透過數位行銷提高新人口的標準。

在「Sp!cemart日曆」上,您可以查看每場比賽的活動資訊以及排名趨勢。它不僅可以用於分析您自己公司的措施列表,還可以用於分析您的競爭對手的措施列表。如果您有興趣,請透過聯絡頁面與我們聯絡。

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