「DQ Champions」在短短兩週內的收入就超過了 1000 萬美元(14 億日元),並且已經顯示出其作為「DQ Walk」SensorTower 調查的支柱的存在

Sensor Tower 發布研究報告稱,Square Enix 的《勇者鬥惡龍冠軍》發售兩週內國內收入突破 1000 萬美元(14.15 億日圓)。撰寫該報告的分析師 Hideyuki Tsuji 表示:“這證明了《勇者鬥惡龍》系列根深蒂固的人氣和指揮戰鬥類型的大逃殺玩法為遊戲提供了支撐。”此後,收入穩定成長,包括透過與《勇者鬥惡龍》的合作

從排名來看,《勇者鬥惡龍:冠軍》開局不錯。雖然發布首日就位列日本 App Store 收入排行榜第 17 位,但排名穩步上升,並連續 12 天(2023 年 6 月 13 日至 2023 年 6 月 30 日)保持在前 10 名。從第一天起就佔據下載排行榜第一,並連續九天保持前三名。

《勇者鬥惡龍冠軍》的動能也可以從營收成長金額看出。根據Sensor Tower數據,2023年6月13日至2023年6月30日期間,其在日本行動遊戲收入成長中排名第一。排在第二名的是《Fate Grand/Order》(Aniplex),該遊戲經常出現在營收排行榜中,但同期收入卻相差近 300 萬美元(4.24 億日圓)。

據說它已經成長為發行商史克威爾艾尼克斯的主要支柱。 Square Enix從《勇者鬥惡龍冠軍》發售(2023年6月13日)到6月底的份額接近32%,接近該公司的支柱《勇者鬥惡龍Walk》(36%)。

考慮到《勇者鬥惡龍Walk》同期連續7天保持在日本App Store收入排行榜前10名,他評價《勇者鬥惡龍冠軍》有了一個良好的開局。

詳情請參閱以下報道。

《勇者鬥惡龍:冠軍》發布兩週內收入突破 1000 萬美元,逼近 Square Enix 的手游收入份額
https://sensortower.com/ja/blog/dqchampions-over-10m-dollars-revenue-in-2w-release