Septeni Global是一家專門從事數位行銷的全球公司,對北美、韓國和台灣三個地區的1,262名遊戲用戶進行了一項遊戲態度調查。
本報告要點
・三個地區都有超過 80% 的受訪者玩智慧型手機遊戲。電腦遊戲在韓國和台灣比在北美更為流行。家用遊戲機方面,北美和台灣地區的份額較高,而韓國的滲透率低於PC遊戲。
・從遊戲類型來看,北美最受歡迎的是“射擊遊戲”,韓國最受歡迎的是“動作遊戲”,台灣最受歡迎的是“RPG”。此外,「益智/競賽遊戲」和「動作遊戲」在這三個地區都很受歡迎。
- 「高品質、精美的圖形」和「隨時可以享受的單人遊戲」作為吸引人的遊戲元素在所有三個地區均排名靠前。人們對「可愛的日本動漫風格角色」的偏好存在分歧,其中台灣受訪者認為這些角色「有吸引力」或「有點有吸引力」的比例最高。台灣比例高的原因被認為是由於對日本動漫的高度偏好。
・就玩智慧型手機遊戲的觸發/原因而言,「來自家人、朋友或同事的推薦」在三個地區中最高。在韓國,「社群媒體熱門話題」和「遊戲平台推薦/排名」的比例很高,這表明「營造熱度」對於增加用戶數量很重要。
- 北美和韓國的收費金額比例分佈相似,且該比例隨著收費金額的增加而降低。此外,在北美,只有不到 10% 的客戶支付超過 100 美元,在韓國支付超過 10 萬韓元。台灣的付費用戶範圍廣泛,從低付費用戶到高付費用戶。
■關於本次調查
Septeni Global已為國內外100多家遊戲公司提供行銷支援。最近,日本遊戲公司關於海外擴張的詢問有所增加,因此他們對海外遊戲用戶進行了獨特的意見調查。
調查概述:有關遊戲的認知度調查
調查對象:來自北美、韓國、台灣的1,262名男性和女性(15-49歲)
(北美:602人/韓國:540人/台灣:120人)
研究方法:Cross Marketing Co., Ltd.網絡研究
調查期間:2023年5月23日至2023年5月25日