截至2025年1月的財政年度,科利的財務業績為65億日元,這要歸功於我案件的貢獻。

3月14日,COLY <4175>宣布了截至2025年1月的財政年度的財務業績,銷售額為65億日元(比上一期增長28.4%),5.16億日元的運營損失為5.13億日元(上一時期的8.13億日元),在5.1億日元期間運營了79400萬日元的損失(損失794億日),並在5月3日的損失中損失上一個時期)。

・收入:65億日元(比上一年增長28.4%)
・營業損失:5.16億日元(記錄為8.13億日元)
・訂單損失:5.1億日元(記錄為7.94億日元)
・上一次損失:5.46億日元(記錄為8.3億日元)

關於銷售,隨著Break My Case的發布和媒體業務的強勁銷售,移動遊戲業務的銷售量大大增加,該業務從上一財政年度開始增加,達到了65億日元的創紀錄。

在利潤方面,除了銷售增加和引入“ Coly ID”的銷售和引入在線銷售遊戲中的“ Coly ID”,還導致佣金的減少要比預期的要高得多,而且總利潤也增加了。

關於銷售,一般和行政費用,該公司在發布《 Break My Case》時投資了大量的廣告和廣告費用,以及與大型娛樂公司合作的成本提高,從上一個財政年度開始增加,繼續遭受運營損失。

[添加在下午6:52]
結果趨勢如下:

每個業務的狀態如下。

■移動在線遊戲業務

新的原始IP標題“ Break My Case”於2024年5月9日發布,由於響應比預期的更大,銷售額超過了上一財政年度。目前,該公司在反映球員的意見時正在運營,遊戲中的活動也在穩步發展。在第四季度,舉行了半週年,並與商品和真實活動一起推廣了IN IN和ENCER INTER IN和OUTH。

關於“站立我的英雄”,該公司宣布了未來的發展,以自18週年以來的10週年紀念日,並收到了很多回應,並在2025年1月獲得了400萬下載。

關於“嚮導的承諾”,該公司在11月慶祝了其5週年,並繼續採取各種措施,從周年紀念日到1月的電視動漫廣播,旨在作為IP成長。在繼續執行對每個IP上玩家具有吸引力的管理層的同時,我們的目標不僅要成長為遊戲,而且還以IPS的形式增長,通過結合諸如舞台戲劇和演員賽,媒體和商品之類的真實活動。

同時,我們將繼續創建新的IP並開發新遊戲,並為穩定的增長做準備。

■媒體業務

除了為每個標題的商品銷售強勁的銷售外,該公司還與玩家創建了接觸點,包括與不同的行業合作,舉辦真實活動,表演藝術以及在“ Coly Cafe!ikebukuro Parco商店”中持有限時咖啡館,提供了從許多不同觀點上體驗該公司作品的機會。

此外,為了紀念該公司成立10週年,“ Coly 10週年FES”在東京Big Sight舉行,許多用戶通過展示各種IPS,舞台活動,商品銷售等來訪問該公司。

此外,2025年1月,電視動漫“巫師的承諾”開始播出,並得到了巨大的回應。由於上述情況,媒體業務的銷售超過了上一個財政年度。

■FY2026結果預測

到目前為止,憑藉其“更有趣”的公司理念,我們一直在努力開發我們的業務,專注於使用自己的IP,專注於計劃,開發和操作移動在線遊戲,但我們認為,出於以下原因,很難出於以下原因進行理性和可靠的收入預測,並且不會披露。

・很難為計劃於2026年1月發行的企業以及原定於2026年1月上半年發行的企業合理地計算銷售和利潤。
・移動在線遊戲市場周圍的競爭環境正在迅速變化,因此難以預測銷售趨勢
・為新發展做出靈活的投資決策,等等。

在中長期中,我們認為,增加IP的數量並繼續在娛樂市場中擴大其業務領域,該公司是該公司的專業,將導致該公司的增長,我們希望能夠開髮長期與玩家的原始IPS,從而為遊戲和媒體提供新的EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX FEARTION。

目前,我們認識到現在是時候創建和開發許多IPS的時候了,正如預期的那樣,將需要靈活的投資決策,銷售和利潤預測將不會披露。此外,考慮到將來的進度,我們計劃如果可以進行計算,我們計劃立即披露結果預測。