【SCI特輯】有志於遊戲產業的學生必看...「HEAT3rd Shibuya ~遊戲公司聯合研討會~」將於12月19日舉行。

DeNA(DeNA)<2432>將於12月19日星期六在澀谷Hikarie舉辦「HEAT3rd Shibuya ~遊戲公司聯合研討會~」。 「HEAT」是一項為遊戲公司和學生提供見面場所的活動。其獨特之處在於,不僅遊戲公司設立了展位,遊戲學校也設立了展位,學生可以展示自己創作的作品,並宣傳自己。

活動於2015年5月在澀谷Hikarie和DeNA總部舉行,共有10家遊戲公司和8所遊戲相關大學和職業學校參加。活動當天,有很多只需要站著的研討會,投資組合諮詢角落已經排起了長隊(相關文章)。在本文中,我們對計劃參加「HEAT3rd Shibuya」的公司進行了小型採訪。我們要求他們了解每家公司的概況以及他們對「HEAT」的熱情。

■DeNA Game Co., Ltd. 製作人
同時負責遊戲招募的馬場泰仁 (Yasuhito Baba) 的評論

你好。 HEAT將於12月19日舉行,所有宣布參加的公司的熱情真是HEAT! ! 我們詢問了每家公司的優勢、特色以及招募應屆畢業生的重點,所以我們會一一向他們介紹一些公司!

首先,我們先從Vanguard株式會社開始吧!


5家公司,請繼續!

■先鋒

--: 請介紹一下您的公司。

我們開發了各種各樣的智慧型手機遊戲,從角色扮演遊戲到解謎遊戲。我們提供從行銷策略、規劃到營運的一站式服務,以客戶的享受為首要任務。

--: 請介紹一下貴公司的優勢和特色。 (生產環境、組織架構等)

除了中小企業特有的靈活應對之外,我們還開展全體員工為了實現企業理念而發揮領導力的「理念實現行動」的改善活動。未來我們也會嘗試新的VR遊戲。

--: 請告訴我們作品的名稱。

2014年:三國志亂舞(Android/ iOS端末2014年)
2014年:13人之謎-假社交網絡-
2015:戰國野出花 - 亂舞傳 - (iOS 終端機/Android 終端)
2015:逃離畢業典禮 - 假社交網絡 -
我們目前正在開發原創遊戲。

---團隊創作遊戲時,除了技巧和技巧之外,您還注重哪些方面?

我們不會按照工作類型來劃分人們,而是會降低工作類型之間的界限,鼓勵每個人都成為「遊戲創造者」。 (例如:擅長程式設計的遊戲創作者/擅長圖形的遊戲創作者/擅長策劃和管理的遊戲創作者)

--: 請告訴我們您對 HEAT 的熱情。

我們的企業理念是“為客戶的快樂和滿意,為每個人的幸福,創造新的樂趣。”我們正在實現這項企業理念。我們希望您加入我們,共同實現這一目標。


■矩陣

--: 請介紹一下您的公司。

本公司是一家以東京總部和福岡開發辦事處為基礎,開發家庭遊戲軟體、智慧型手機遊戲應用程式、社交遊戲、彈珠機和老虎機的液晶部件以及各種領域的內容開發的公司。

--: 請介紹一下貴公司的優勢和特色。 (生產環境、組織架構等)

我們負責消費者遊戲和智慧型手機遊戲的所有方面,從策劃到開發和運營,因此我們的優勢在於我們可以提供全面而不是局部的建議。我們公司的另一個特點是,我們在人力資源發展上投入了大量的精力,積極招募應屆畢業生。

--: 請告訴我們作品的名稱。

成立之初,我們主要開發《FF》、《勇者鬥惡龍》等以RPG為中心的消費性遊戲。我們也積極開發益智遊戲、節奏遊戲、社交遊戲等智慧型手機遊戲,以滿足時代的需求。最近,PSVita軟體「Omega Labyrinth」於11月19日發布。

---團隊創作遊戲時,除了技巧和技巧之外,您還注重哪些方面?

基於我們的企業理念“整個公司共同努力認真思考並創造(創造)有趣的內容”,我們強調無論工作類型或經驗如何,充分交換意見。為了確保每位員工都能清楚傳達自己的意圖,我們透過活動和其他活動積極進行內部交流,並努力營造有利於對話的氛圍。

--: 請告訴我們您對 HEAT 的熱情。

Matrix是一家可以做出紮實產品的公司。我想認識很多熱衷於用自己的頭腦和雙手創造事物的人,並向他們傳達Matrix的吸引力。


■六角驅動

--: 請介紹一下您的公司。

我們是一家開發高階消費遊戲和智慧型手機遊戲應用程式的公司。

--: 請介紹一下貴公司的優勢和特色。 (生產環境、組織架構等)

我們開發了自己的原創遊戲引擎“Hexa Engine”,其特點是利用我們先進的技術能力進行遊戲製作。

--: 請告訴我們作品的名稱。

我們使用先進技術製作了許多高品質重製版,例如《大神絕景版》、《MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G for iOS》和《FINAL FANTASY Type 0 HD》。 未來,我們將從重製轉向專注於新遊戲。

---團隊創作遊戲時,除了技巧和技巧之外,您還注重哪些方面?

我們注重溝通能力、對遊戲製作的熱情以及深入了解事物的好奇精神。 我們努力透過生產超出既定目標的產出來成為一家超乎預期的公司和員工。

--: 請告訴我們您對 HEAT 的熱情。

我們以高目標和先進技術創造高品質的遊戲。 如果你想向這樣的前輩偷技術或想合作,就請來Hexa Drive展位吧!



■莉茲

--: 請介紹一下您的公司。

成立於1998年。公司專注於消費遊戲和街機遊戲的開發,並積極涉足3D動畫、電影等有趣內容。過去幾年,我們主要簽約開發及經營智慧型手機遊戲。

--: 請介紹一下貴公司的優勢和特色。 (生產環境、組織架構等)

我主要使用 Unity 和 Cocos2d 開發智慧型手機遊戲。我們的優勢在於,我們可以利用街機遊戲和消費遊戲開發中累積的技術和知識,自行開發除聲音之外的所有內容。

--: 請告訴我們作品的名稱。

2015年7月,我們發布了蔬菜戰術RPG“Veji Magi!”,您可以透過組合各種技能來創造自己的戰鬥風格。 ”,並於11 月,我們分別在App Store 和Google Play 上發布了“The Magic of Magix”,這是一款3D 地下城角色扮演遊戲,您可以透過反覆的戰鬥和合成來瞄準地下城的最深處。

 

---團隊創作遊戲時,除了技巧和技巧之外,您還注重哪些方面?

不用說,每個人都扮演著自己的角色,但我認為能夠超越策劃者、設計師和程式設計師等工作界限,就正在開發的遊戲交換意見是很重要的。另外,因為我們有一群遊戲迷,所以我們會談論我們經常玩的遊戲,分享我們覺得有趣的事情。

--: 請告訴我們您對 HEAT 的熱情。

我們公司是一家勇於迎接許多挑戰的公司。我想去 HEAT 尋找有趣的同事在這樣的工作場所共事。我已經很期待了,所以請在那天加入我吧! !

■何蘭德

--: 請向我們介紹一下您的公司。

自 1999 年作為消費者開發公司成立以來,我們以「勇於迎接新挑戰」為座右銘,開發了多種類型的遊戲。

--: 請介紹一下貴公司的優勢和特色。 (生產環境、組織架構等)

透過消費者開發培養出的紮實開發能力,是何蘭德無可取代的優勢。我們為永無止境的開發環境感到自豪,我們在其中積極測試新的中間件和遊戲引擎。

--: 請告訴我們作品的名稱。

2015年3月,我們發布了使用KINECT和UE4的兒童櫃子「Narelunda Kamen Rider Drive」。 2015年10月,我們與DeNA共同開發了一款智慧型手機應用程序,並發布了單人角色扮演遊戲《Kaze to La Niña》,目前該遊戲正在熱銷中。

---團隊創作遊戲時,除了技巧和技巧之外,您還注重哪些方面?

我努力保持良好的溝通。這就是為什麼我們沒有隔間,我們重視一個一轉身就可以與團隊成員交談的環境。

--: 請告訴我們您對 HEAT 的熱情。

我很想和那些渴望製作遊戲的學生交談。我們將尋找有潛力共同創造有趣遊戲的人!


■“HEAT3rd澀谷~遊戲公司聯合研討會~”

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